Tras la invasión rusa a Ucrania, y el bombardeo de centros urbanos, muchos editores de juegos protestaron retirándose por completo de Rusia. Take-Two, Ubisoft, Microsoft, Epic Games, Nintendo, EA, Activision y CD Projekt han suspendido la venta de nuevos juegos en el país.
En el caso de Microsoft, esto incluye el cierre de Game Pass en el país, mientras que Nintendo retiró la eShop de Switch. CD Projekt también dejó de vender juegos en GOG, su plataforma de venta digital. Steam sigue vendiendo juegos rusos, pero no paga a los desarrolladores rusos por esas ventas para cumplir con las sanciones internacionales.
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A pesar del costo, el mundo está dando la espalda a Rusia. Y la medida es ciertamente costosa. GamesIndustry.biz, utilizando cifras proporcionadas por IDG Consulting y Newzoo, estima que todos estos editores de juegos están perdiendo un mercado valorado en 3.400 millones de dólares.
Como en casi todas partes, la mayor parte de las ventas de juegos en Rusia se producen en forma de títulos para móviles. Según GI.biz, el mercado ruso de móviles está valorado en 1.400 millones de dólares, mientras que el de PC ocupa el segundo lugar con 1.200 millones. Las ventas de consolas ocupan el tercer lugar, con 864 millones de dólares, de los cuales la mayoría de los juegos se venden digitalmente y suponen 549 millones.

Bielorrusia, aliada de Rusia, también está al margen de las ventas, pero su mercado total de videojuegos apenas alcanza los 101 millones de dólares.
En comparación con todo el mercado europeo de juegos, que se estima en 51.500 millones de dólares, Rusia representa el 6% de todo el gasto, pero el 12% de todo el gasto en PC.
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Es difícil atribuir cuánto está renunciando cada editor al retirarse de Rusia, pero CD Projekt dijo a GI.biz que cree que Rusia representa el 5,4% de sus ingresos en los últimos 12 meses. Eso es mucho, teniendo en cuenta que CD Projekt todavía está gastando para corregir los problemas con Cyberpunk 2077, y también que prácticamente ninguna empresa abandonará el 5% de sus ingresos anuales al margen de las atrocidades rusas.
Los videojuegos suponen menos del 1% del PIB ruso, pero sigue siendo algo, y con empresas como Netflix y McDonald’s también retirándose, todo suma. Si será suficiente para detener los bombardeos rusos contra la población civil ucraniana es otra cuestión totalmente distinta.
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