Electronic Arts ha añadido 23 patentes adicionales a su compromiso con la accesibilidad, alcanzando un total de 38 patentes disponibles para el uso público.
Este compromiso, iniciado en agosto de 2021, comenzó con la oferta de compartir cinco patentes que mejoraban la accesibilidad para los jugadores. Desde entonces, el número ha aumentado a 15, y ahora, con las nuevas adiciones, llega a 38.
EA ha confirmado que cualquier desarrollador de videojuegos puede utilizar estas patentes de forma gratuita, sin necesidad de pagar regalías ni preocuparse por demandas legales.
Entre las patentes recién incluidas se encuentran las siguientes tecnologías:
- Reconocimiento de voz personalizado inteligente: Un sistema que mejora la precisión del reconocimiento de voz mediante el uso de mapas fonéticos personales para cada usuario, permitiendo una mejor adaptación a acentos y variaciones de pronunciación, incluidas las derivadas de discapacidades del habla.
- Generación de audio expresivo a partir de texto: Un sistema que convierte texto en audio expresivo, con opciones de personalización en el estilo de habla y los atributos del hablante.
- Generación de voz del jugador en videojuegos: Un sistema que crea la voz de un jugador para su avatar, utilizando una cantidad mínima de muestras de voz.
- Envejecimiento de voz mediante aprendizaje automático: Un sistema que permite modificar la edad de una voz sin necesidad de nuevas muestras de voz.
- Ajuste dinámico de la música según la emoción usando aprendizaje profundo: Un sistema que ajusta la banda sonora de un juego en función de la emoción que experimenta el jugador.
- Selección dinámica de funcionalidades de voz en dispositivos cliente: Un sistema que detecta y activa automáticamente las tecnologías de reconocimiento de voz disponibles en un dispositivo de juego.

Además de las patentes, EA ha lanzado un complemento para Unreal Engine 5 que permite utilizar su tecnología de análisis de fotosensibilidad IRIS, lanzada como código abierto el año pasado. Este complemento permitirá a los desarrolladores identificar los fotogramas que podrían afectar a los jugadores con fotosensibilidad y realizar ajustes.
A través de su compromiso con las patentes, EA asegura que cualquier desarrollador podrá utilizar estas tecnologías enfocadas en la accesibilidad sin costo alguno, contribuyendo a crear juegos más inclusivos.
El objetivo de este compromiso es proporcionar soluciones innovadoras para superar las barreras que enfrentan jugadores con discapacidades o problemas médicos, como aquellos con dificultades visuales, auditivas, de habla o cognitivas.
La lista completa de las patentes está disponible en la página de compromiso con las patentes de EA.





