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Electronic Arts ha cerrado Ridgeline Games, el estudio formado en 2021 para trabajar en un futuro juego para un solo jugador de Battlefield.

El estudio con sede en Seattle fue establecido a finales de 2021 y había estado reclutando personal para su proyecto debut, que se describía como «una campaña narrativa en el universo de Battlefield».

La semana pasada se confirmó que el cofundador del estudio, Marcus Lehto, creador de Halo, había dejado la compañía por razones personales aparentes. Lehto reaccionó a la noticia en X el miércoles, sugiriendo que no estaba al tanto de los planes para cerrar Ridgeline.

En un comunicado publicado el miércoles junto con el anuncio de casi 700 despidos en toda la empresa, la presidenta de EA Entertainment, Laura Miele, confirmó que Ridgeline ahora estaría «cerrando».

Algunos empleados se trasladarán a Ripple Effect, con sede en Los Ángeles, que está trabajando en una futura experiencia multijugador para la serie Battlefield. Criterion Games, el estudio detrás de los juegos recientes de Need for Speed, supervisará ahora el próximo proyecto para un solo jugador de Battlefield.

«Nuestra visión para Battlefield es ambiciosa y emocionante. El proyecto está progresando significativamente, gracias al sólido liderazgo de Vince Zampella y Byron Beede, y a estudios dedicados comprometidos con la construcción de una plataforma Battlefield que nuestros fanáticos adorarán», dijo Miele.

«Hoy, tenemos el equipo más grande de Battlefield en la historia de la franquicia, con personas apasionadas en todo el mundo y nuestros estudios organizados para beneficiarse tanto del liderazgo de la franquicia como del local.»

«Marcus Lehto recientemente tomó la decisión personal de abandonar el proyecto. Para garantizar que nuestro trabajo continúe sin interrupciones, nombramos de inmediato un liderazgo en Criterion para supervisar nuestro trabajo para un solo jugador.»

«Como parte de este cambio, estaremos cerrando Ridgeline como un estudio independiente en Seattle, con algunos miembros del equipo uniéndose a Ripple Effect. Continuarán trabajando con equipos en DICE, Ripple y Criterion mientras construyen la próxima experiencia de Battlefield».

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Redacción Gamecored http://www.gamecored.com

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