ACTUALIZACIÓN: desde entonces, un portavoz de EA ha compartido una declaración con Kotaku que afirma que EA está trabajando con los empleados para tratar de encontrar otros roles dentro de la empresa, y que proporcionará indemnización por despido y otros recursos a los que se vayan.
HISTORIA ORIGINAL: Electronic Arts anunció una decisión empresarial que sin duda afectará a la industria de los juegos, ya que la empresa despidió a 350 personas de sus departamentos de marketing, publicaciones y análisis. El despido se anunció esta mañana a los empleados por correo electrónico.
EA llegó a los titulares este año cuando anunció que despediría a una cuarta parte de los empleados del estudio australiano Firemonkeys Studios, un movimiento que equivalía a despedir a un 5% de toda la industria del juego australiana. La medida se produjo poco después de que Activision-Blizzard despidiera a 800 empleados. Ambos movimientos fueron recibidos con fuertes críticas por parte de la industria en general, pero reflejan una tendencia preocupante para el 2019.
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En un correo electrónico original obtenido por Kotaku, el jefe de EA, Andrew Wilson, declaró que el objetivo sería consolidar los departamentos afectados y cambiar las estrategias internacionales, lo que incluiría el cierre de oficinas en Rusia y Japón. Aquí está la declaración hecha por EA a través de Kotaku:
«Hoy tomamos algunos pasos importantes como compañía para enfrentar nuestros desafíos y prepararnos para oportunidades futuras. A medida que observamos un mundo cambiante a nuestro alrededor, está claro que debemos cambiar con él. Estamos haciendo movimientos deliberados para cumplir mejor con nuestros objetivos. nuestros compromisos, refinar nuestra organización y satisfacer las necesidades de nuestros jugadores.»
«Como parte de esto, hemos realizado cambios en nuestra organización de marketing y publicación, nuestros equipos de operaciones, y estamos reduciendo nuestra presencia actual en Japón y Rusia a medida que nos enfocamos en diferentes formas de servir a nuestros jugadores en esos mercados.»
«Además de los cambios organizativos, estamos muy centrados en aumentar la calidad de nuestros juegos y servicios. Los grandes juegos seguirán siendo el núcleo de todo lo que hacemos, y estamos pensando de manera diferente sobre cómo sorprender e inspirar a nuestros jugadores.»
«Este es un día difícil. Los cambios que estamos realizando hoy impactarán alrededor de 350 roles en nuestra compañía de 9,000 personas. Estas son decisiones importantes pero muy difíciles, y no las tomamos a la ligera. Somos amigos y colegas en EA, apreciamos y valoramos las contribuciones de todos, y estamos haciendo todo lo posible para asegurarnos de que cuidemos a nuestra gente para ayudarles a superar este período y asegurar su futuro. Esta es nuestra máxima prioridad «.
El correo electrónico de Wilson incluía una declaración sobre cómo se siente con respecto a los estados actuales de Electronic Arts:
«Tenemos la visión de ser la compañía de juegos más grande del mundo. Si somos honestos con nosotros mismos, no estamos allí en este momento. Tenemos trabajo que hacer con nuestros juegos, nuestras relaciones con los jugadores y nuestro negocio».
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Este es otro de una serie de terribles eventos para la industria de los videojuegos, que se ha visto afectada por varios despidos masivos y controversias que los rodean. Los cierres de estudios y los recortes de los editores han sido comunes a pesar del hecho de que la industria en su conjunto es uno de los sectores tecnológicos más importantes del mundo, con gigantes como Google y Walmart que buscan involucrarse en el futuro cercano.
También es un movimiento particularmente cruel de EA, ya que la Conferencia de Desarrolladores de Juegos acaba recién de concluirse, como lo señaló Jason Schreier:
Seems particularly cruel to lay off 350 people the week after GDC, which would have been a good time to hand out resumes.
— Jason Schreier (@jasonschreier) 26 de marzo de 2019
Es posible que el despido no haya sido planeado por mucho tiempo, considerando por sobretodo el número de afectados. Este es otro recordatorio de que la industria del juego está avanzando rápidamente en avances tecnológicos pero con la advertencia de que la seguridad laboral no ha mantenido esa tendencia.





