Originalmente planeado como un DLC de pago para Dying Light 2 Stay Human, el próximo título Dying Light: The Beast creció tanto en alcance que Techland decidió desarrollarlo como una entrega independiente. Sin duda, ofrecerá una experiencia significativa, aunque, como era de esperar, no será tan extensa como Dying Light 2.
Un buen ejemplo de esto es su mapa. Dying Light: The Beast llevará a los jugadores a un nuevo escenario en Castor Woods, aunque no será tan extenso como Villedor de Dying Light 2. El director de la franquicia, Tymon Smektala, confirmó esto en una entrevista reciente, señalando también que Castor Woods será un mapa “mucho más detallado”, con un fuerte enfoque en la exploración, narrativa ambiental, secretos, y más.
“Castor Woods es un escenario intenso y atmosférico: un valle rural y boscoso con diversos biomas, desde un parque nacional hasta áreas industriales,” comentó. “Es más pequeño que el mapa de Dying Light 2 Stay Human, pero está mucho más detallado y pensado para que la exploración sea gratificante en cada rincón. Hay un gran enfoque en la narrativa ambiental, con secretos, caminos escondidos y una historia incrustada en el paisaje, cada parte del mapa cuidadosamente hecha a mano por nuestros artistas. Existen numerosos misterios en este mundo, algunos con muchos años de antigüedad, y esperamos que los jugadores se sientan inmersos en este ambiente desolado y disfruten descubriéndolo.”
Además, Castor Woods se aleja del entorno urbano tradicional de Dying Light, situando a los jugadores en medio de un denso bosque. ¿Cómo afectará esto al movimiento y parkour? Según Smektala, el parkour seguirá siendo fundamental, y Techland ha diseñado cuidadosamente este nuevo bioma para aprovecharlo al máximo.
“El parkour es esencial para Dying Light, por lo que sabíamos que debíamos mantenerlo, incluso en un entorno distinto,” dijo. “La idea era que, aunque hay menos estructuras y edificios, cada uno de ellos tuviera relevancia; prácticamente no hay edificios a los que se pueda entrar por la puerta principal. Para llegar a cualquier lugar, es necesario aprovechar la agilidad del personaje principal. Además, estamos agregando la opción de conducir vehículos, lo que ayuda a desplazarse entre áreas con una mayor densidad de obstáculos y oportunidades de parkour. Sin importar si se viaja a pie o en auto, el movimiento dinámico que gusta a nuestros fans sigue presente, solo que adaptado a este entorno único.”
En la misma entrevista, Smektala habló también sobre el PSSR de la PS5 Pro y cómo podría impactar el desarrollo. .
Dying Light: The Beast está en desarrollo para PS5, Xbox Series X/S, PS4, Xbox One y PC, aunque aún no tiene una fecha de lanzamiento confirmada.





