Dune: Awakening estaba destinado a ser uno de los mayores éxitos de 2025, con un pico de más de 180,000 jugadores en junio, lo que le valió casi de inmediato una base de fans leales deseosos de dejar huella en las arenas. Sin embargo, solo cinco meses después, esa base de fans ya se está agotando.
En julio, el número máximo de jugadores se redujo en un 39,3 %. Aunque es algo habitual en un juego como este (el entusiasmo inicial se desvanece, la gente pasa a otra cosa y el juego alcanza un promedio estable a medida que surge la base de jugadores principales), el número máximo de jugadores no se estabilizó como era de esperar. Siguió cayendo en picado.
Un mes después, en agosto, el pico volvió a caer un 59 %, hasta los 47 000 jugadores. Septiembre fue mucho más tranquilo, con una caída de solo el 4,9 %, pero ese fuerte descenso se reanudó pronto en octubre, con una pérdida del 52,6 % en el número máximo de jugadores.
Es cierto que seguía atrayendo a un máximo de 20,000 jugadores, lo que lo situaba al borde del top 100 de los juegos más jugados de Steam. Pero solo ocho días después de entrar en noviembre, hemos visto un descenso del 42 %, con un pico de 24 horas que ahora se sitúa en solo 9034 jugadores. Dune: Awakening corre ahora el riesgo de salir del top 200 de juegos de la plataforma.
No ha habido ninguna controversia importante desde la debacle del PvP a principios de este año, y el juego sigue teniendo una puntuación general de «Mayormente positiva» en Steam, lo que plantea la pregunta: ¿por qué ha perdido el 95 % de su número máximo de jugadores en menos de seis meses?
«Amplio como un océano, profundo como un charco», dice una reseña. Dune: Awakening es un RPG de supervivencia de mundo abierto con servicio en vivo y, como cualquier juego del género, su longevidad depende del final del juego y, por desgracia, ahí es donde las cosas se desmoronan.
La razón por la que seguimos viendo caer en picado esa cifra es porque la comunidad se ha quedado sin cosas que hacer. Han «terminado» el juego. Y con actualizaciones tan áridas como The Deep Desert, no es de extrañar que pocos estén dispuestos a volver, incluso cuando se lanzan nuevos contenidos.
Funcom también se enfrentó a despidos el mes pasado, a pesar de que Dune: Awakening fue su mayor lanzamiento en los últimos 32 años. Dune: Awakening aún podría recuperar a su comunidad; hemos visto muchos juegos peores recuperarse de circunstancias mucho más duras, pero con el número máximo de jugadores en continua tendencia a la baja, Funcom tendrá que trabajar mucho para escapar de las fauces de este desinteresado gusano de arena. Aunque quizás la versión para consola, prevista para el próximo año, le dé el impulso que tanto necesita.





