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El desarrollador de Dragon Ball Z: Kakarot,  CyberConnect2, y el editor Bandai Namco Entertainment han estado relativamente tranquilos últimamente, pero está claro que ninguna de las dos compañías se ha dormido en sus laureles.

Ayer, nuevas capturas de pantalla de Super Saiyan 3 Goku y Super Vegito se abrieron camino, y hoy Bandai Namco prosiguió con un nuevo trailer para seguir la campaña de marketing de su próximo juego. Apodado la «Introducción al juego», este tráiler muestra retos secundarios, batallas importantes entre Goku y Pikkoro contra Raditz, Goku contra Frieza, y la exploración de lo que será el mundo abierto en Dragon Ball Z: Kakarot.

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Con la promesa de que habrá momentos que sólo los aficionados más apasionados recordarán, y al mismo tiempo que ofrecerán nuevas experiencias, Dragon Ball Z: Kakarot se destacará por su dedicación a la narración de la historia de Goku.

Un detalle que el trailer destaca sobre el combate es cómo los juegos de lucha no logran capturar las terribles consecuencias y la fuerza de los enemigos de Goku, que prometen ser mucho más precisos en Dragon Ball Z: Kakarot. Para ser más específicos, habrán enemigos que sobrepasen los límites del jugador y superen con creces las capacidades de Goku, ejerciendo más presión sobre el usuario.

También promete «batallas dinámicas a una escala épica», ya que se dice que no habrán muros invisibles durante el combate.

En cuanto a la exploración del mundo abierto, muestra cómo los jugadores pueden entrenar, pasar tiempo con aliados como Pikkoro, obtener comida como Goku, y más. Aunque vale la pena mencionar que el narrador del trailer aclara que no se trata de un juego de mundo abierto, ya que deberemos seguir la historia de Dragon Ball de una manera relativamente lineal.

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Para aquellos que desde ya están entusiasmados con Dragon Ball Z: Kakarot, este trailer hace mucho para mantener las expectativas bastante altas. Apenas nos podamos seguir enterando de más detalles, estáte seguro que te lo haremos saber.

Dragon Ball Z: Kakarot saldrá a la venta en PC, PlayStation 4 y Xbox One el 17 de enero del 2020.

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Johann Aldazábal

Director Editorial | Analista de la industria de los videojuegos y el entretenimiento | Psicólogo Clínico | Músico amateur, geek, cinéfilo.