609
Views

Un reciente informe de datos ha revelado que dos tercios de los jugadores lo están pasando mal con Sifu, y no han pasado del segundo nivel del juego de lucha de artes marciales. A pesar de ser divertido, la extrema dificultad de Sifu y sus complejos controles han hecho que sus niveles sean un castigo para los usuarios.

En comparación con otros títulos roguelike en los que se espera que los jugadores mueran continuamente, los encuentros de Sifu no son aleatorios, los enemigos aparecen en los mismos lugares y los entornos no cambian drásticamente, lo que hace que el título se vuelva repetitivo muy rápidamente. Los usuarios pueden desbloquear habilidades que se transfieren en cada partida y facilitan los encuentros, pero incluso con esta característica, todo lo mencionado anteriormente hace que el título sea injugable para muchos.

RELACIONADO: UN MOD SUSTITUYE AL PROTAGONISTA POR JOHN WICK

Desarrollado por Slocap, Sifu es el primer título del estudio que sale a la venta desde su primer videojuego de rol de acción con temática de artes marciales, Absolver, hace casi cuatro años atrás. Conocido como uno de los juegos más esperados de 2022, Sifu sumerge a los jugadores en una película de artes marciales, mezclando combates cinemáticos, rápidos y cuerpo a cuerpo, con una mecánica única de envejecimiento roguelike que aumenta el desafío y mantiene la acción interesante.

Sifu también intenta capturar la profunda narrativa de las películas de artes marciales chinas, poniendo a los jugadores en el papel de un estudiante de Kung Fu encargado de vengarse eliminando a cinco maestros de artes marciales que asesinaron a su padre años antes. Este conflicto constituye la base de la estructura única de Sifu y de lo que los jugadores pueden esperar.

En un informe de datos realizado por Push Square, los datos de trofeos de PlayStation de Sifu han revelado que dos tercios de los jugadores se quedan atascados en el segundo nivel del juego. Si bien el 97% de los jugadores ha conseguido superar el prólogo y el 80% ha superado el primer nivel, las cifras se disparan rápidamente cuando se revela que sólo el 27% de los jugadores ha superado el segundo nivel. Esto es drástico, ya que la cifra se reduce a la mitad y sigue descendiendo sustancialmente con cada nivel, lo que demuestra que el juego es demasiado desafiante o aún no está equilibrado.

RELACIONADO: EL JUEGO ALCANZÓ LOS 500 MIL USUARIOS

Si bien la repetición, unida a la severa dificultad del juego, echa para atrás a algunos jugadores, la falta de accesibilidad también juega un papel importante y los desarrolladores están trabajando bastante para ofrecer nuevas opciones. En una reciente actualización, Sloclap reveló que Sifu recibirá una serie de características de accesibilidad a través de actualizaciones posteriores al lanzamiento. Estas actualizaciones harán que el juego sea más fácil para ciertos jugadores al incluir modos de dificultad y contraste ajustables, así como mejores subtítulos.

Sifu es un juego de lucha desafiante y excéntrico que merece ser disfrutado y experimentado por los jugadores de principio a fin. Aunque actualmente el juego sufre picos de dificultad que impiden a los jugadores disfrutar del título, las actualizaciones posteriores al lanzamiento pronto rectificarán ese detalle.

Sifu está disponible en PlayStation 4, PlayStation 5 y PC a través de la Epic Game Store.


Noticias y reviews: Sifu, OlliOlli World, Infernac, KOF XV y mucho más

Noticias y reviews: Dying Light 2, Pokémon Legends Arceus, Record of Lodoss War: Deedlit in Wonder Labyrinth y mucho más

A la Filme: Eternals

¡Disfrútalos y síguenos en nuestras redes sociales!

Etiquetas de artículos:
Categorías de artículos:
Noticias · PC · PlayStation
Johann Aldazábal

Director Editorial | Analista de la industria de los videojuegos y el entretenimiento | Psicólogo Clínico | Músico amateur, geek, cinéfilo.