El director de DOOM: The Dark Ages, Hugo Martin, ha expresado su interés en explorar más historias de DOOM dentro de un contexto medieval en el futuro. Debido a esto, el juego no concluirá simplemente con el Doomslayer enclaustrado, esperando ser despertado para los eventos de DOOM (2016).
En una entrevista con PCGamer, Martin señaló que el desenlace de DOOM: The Dark Ages dejará abierta la posibilidad de continuar con este escenario en el futuro. No obstante, evitó revelar detalles específicos sobre cómo terminará la historia.
Cuando se le preguntó si el Doomslayer sería sellado en un sarcófago, Martin respondió: «Por ahora, no». Añadió que ese tipo de desenlace marcaría el cierre definitivo de la era medieval dentro de la franquicia, describiéndolo como una especie de «Crónicas del Slayer».
«La narrativa establece que le derrumbaron un edificio encima antes de colocarlo en el sarcófago donde lo encontramos al comienzo de DOOM (2016)», explicó Martin. «Sin embargo, este juego no concluye de esa manera».
Aunque esto no confirma una secuela directa de DOOM: The Dark Ages, sugiere que id Software podría estar considerando contenido adicional, como expansiones o DLC, para seguir desarrollando la historia. Algo similar ocurrió con DOOM Eternal y sus expansiones The Ancient Gods.
En el pasado, Martin ha hablado sobre el impacto de la ambientación medieval en el juego. En una entrevista de febrero, mencionó que este contexto permitió al equipo diseñar armas con un estilo más oscuro y brutal, comparándolas con dispositivos de tortura propios de la fantasía medieval.
«Optamos por el género de fantasía porque nos daba la libertad de hacer el arsenal más siniestro», explicó Martin. «Cuando piensas en fantasía medieval, vienen a la mente elementos como dispositivos de tortura, cadenas, cuerdas y pinchos».

El productor Marty Stratton también resaltó la importancia de la historia en DOOM: The Dark Ages. En una entrevista reciente, mencionó que, aunque DOOM (2016) tenía una narrativa mínima, logró captar la atención de los jugadores, quienes comenzaron a teorizar sobre su historia.
Stratton afirmó que un DOOM sin historia sería simplemente un título arcade. Sin embargo, aseguró que aquellos jugadores que prefieran enfocarse únicamente en la acción podrán omitir las cinemáticas.
«Si DOOM no tuviera historia, sería solo un juego arcade», dijo Stratton. «Claro, hay jugadores que disfrutan de esa experiencia, pero para eso existe el botón de ‘saltar'».
DOOM: The Dark Ages estará disponible el 15 de mayo en PC, PS5 y Xbox Series X/S. Martin y Stratton también mencionaron que, en teoría, el sistema de combate cuerpo a cuerpo permitiría completar el juego sin disparar un solo arma. Sin embargo, advirtieron que el título no fue diseñado específicamente para ese estilo de juego, por lo que una partida basada exclusivamente en el combate cuerpo a cuerpo podría no ser la experiencia más satisfactoria.





