Bethesda dejó caer muchos detalles nuevos sobre su próxima secuela Doom Eternal durante el discurso de apertura de la QuakeCon 2018. Doom Eternal es una secuela del reinicio de la franquicia clásica de disparos del 2016.
El director creativo de Id Software, Hugo Martin, y el director del juego, Marty Stratton, presentaron a los fanáticos lo que denominaron una «experiencia de FPS pura y sin filtros». Como el Doomslayer, los jugadores quieren sentirse empoderados, dijeron. «Literalmente ahí es donde todo comienza para nosotros», dijo Martin. «Matando demonios malvados con armas grandes en lugares increíbles».
Para lograr ese objetivo, Id Software comenzó con un objetivo muy simple: convertir al Doomslayer en el héroe más fuerte y poderoso que jamás haya creado el estudio. Martin y Stratton mostraron algunas ilustraciones conceptuales que muestran la nueva armadura de nuestro protagonista.
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En pos de mejoras, el Doomslayer adquiriráalgunas herramientas y habilidades nuevas que lo harán más letal, dijeron. Por supuesto, también tendráalgunas armas nuevas. La Ballista es un arma que puede lanzar demonios con un rayo explosivo, por ejemplo, mientras que la Súper Escopeta ahora viene con un «gancho de carne».
«Te encantará lo que puedes hacer con esa cosa», dijo Martin. Doom Eternal está trayendo de regreso a algunos enemigos clásicos, como el Arachnotron y Pain Elemental de Doom 2, además de que habrá una cantidad de nuevos enemigos para desgarrar y descuartiza. Y sin más nos dieron entrada a un muy glorioso y asombroso trailer.
Doom Eternal aún no tiene una fecha de lanzamiento, pero se espera que llegue el próximo año para PS4, Xbox One y PC.





