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La esperada secuela de DOOM (2016), DOOM Eternal, iba a ser llamado de otra forma, según ha explicado Marty Stratton, productor del juego.

Según ha explicado gracias a una entrevista que le realizó el portal IGN, inicialmente DOOM Eternal iba a ser llamado «DOOM 2» pero evitaron colocarlo dado los «problemas» que tuvo la anterior entrega. Stratton dijo que en su momento, al reinicio de 2016 le llamaron «DOOM 2016» lo que ocasionó que rápidamente en internet le llamaran «DOOM (2016)» (término que hasta ahora lo usan).

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Asimismo, dijo esto: «Miramos hacia atrás y pensamos si realmente fue un error llamarlo solamente Doom. Yo pienso que no fue un error porque realmente queriamos escribir una nueva línea en la arena». Añadiendo que «si hubieramos salido a decir que estamos haciendo Doom 2, tendríamos actualmente «Doom 2: Año de lanzamiento.»

Por esa razón, Stratton junto con el director creativo Hugo Martín y el resto del equipo, se sentaron a pensar en un nombre apropiado para esta secuela. Explicaron que «para llegar al nombre de DOOM Eternal tenían que encontrar algo que hiciera que explicará a los jugadores el lore del juego».

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Sin embargo, una de las grandes influencias para el estudio fue la trilogía de Batman realizada por el director Christopher Nolan. Martín manifestó: «Pienso que Nolan hizo lo mejor, y pensamos acerca de eso. El no hizo Dark Knight 1, Dark Knight 2, Dark Knight 3. Cada película tenía su propio nombre, pero había un arco ahí. Todo estaba conectado y así es como sentimos esta secuela con Doom de 2016»

Recordemos que el original DOOM 2 fue la secuela de la primera entrega de 1993, la cual fue lanzada 2 años después bajo el subtítulo de «Hell on Earth». El juego fue un éxito comercial hasta tal punto que obtuvo una expansión llamada «Master levels for DOOM 2» que incluía 21 nuevos niveles.

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Johann Aldazábal

Director Editorial | Analista de la industria de los videojuegos y el entretenimiento | Psicólogo Clínico | Músico amateur, geek, cinéfilo.