La comedia de superhéroes Dispatch está rompiendo todas las expectativas al encaminarse a alcanzar en solo tres meses su objetivo de ventas proyectado para tres años, tras superar el millón de copias vendidas desde su lanzamiento a finales de octubre. Este rendimiento ha sorprendido incluso a sus propios desarrolladores.
En una conversación con Gamesindustry.biz, el estudio AdHoc explicó que tenían un objetivo de ventas considerado como su “bull case”, es decir, el mejor escenario posible a lo largo de la vida comercial del juego, estimada en unos tres años. Sin embargo, el productor ejecutivo Michael Choung confirmó que el ritmo de ventas es mucho más rápido de lo previsto, superando con creces cualquier expectativa inicial.
Choung declaró que “estamos en camino de lograrlo en tres meses”, subrayando que, aunque confiaban en que el juego gustaría al público, no anticiparon el nivel de éxito que finalmente alcanzó. El boca a boca positivo y el formato narrativo parecen haber impulsado rápidamente su popularidad.
Dispatch adoptó un modelo de lanzamiento episódico, llegando primero con dos capítulos iniciales el 22 de octubre. Posteriormente, los episodios restantes se publicaron en pares cada semana hasta concluir el 12 de noviembre. Esta estrategia mantuvo el interés y el seguimiento constante de los jugadores.


La historia sigue a Mecha Man (Robert Robertson), un exsuperhéroe que, tras perder su traje mecánico en combate, termina trabajando como despachador de villanos convertidos en héroes. El atractivo del juego también se ha visto reforzado por su elenco de voces, que incluye a Aaron Paul, Jeffrey Wright, Laura Bailey y Matthew Mercer, lo que ha contribuido a su recepción explosivamente positiva.





