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La presentación de Avatar: Frontiers of Pandora en el Ubisoft Forward fue uno de los momentos más sorprendentes del E3 2021. Sabíamos que el juego llevaba años en desarrollo, pero nadie esperaba que apareciera ahora.

Otra cosa de la que la mayoría no se da cuenta es que Avatar: Frontiers of Pandora también se utilizó en cierto modo para presentar otro juego que el desarrollador de The Division, Massive, quería hacer: Star Wars. Según Sean Shoptaw, vicepresidente ejecutivo de Walt Disney Games, dijo a IGN que Disney se convenció de las capacidades del estudio al ver Avatar: Frontiers of Pandora en acción.

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«La primera reunión que mantuvimos con Massive en torno al juego de Avatar tras la adquisición de Fox fue realmente el punto de partida para el juego de Star Wars», recuerda Shoptaw.

«Había tal alineación y tal pasión creativa en torno a la IP de Star Wars por parte de ese equipo que simplemente fue una evolución natural de la relación, y realmente condujo al juego de Star Wars que anunciamos no hace mucho tiempo».

El juego de Star Wars desarrollado por Massive, al igual que Frontiers of Pandora, será de mundo abierto. Aunque Massive no descartó específicamente el modo multijugador, el proyecto de Star Wars se presentó como un juego basado en historia, de nuevo, similar a Frontiers of Pandora.

En cuanto al motivo de que el juego sea de mundo abierto, Shoptaw explicó que este estilo de juego se echaba en falta en Star Wars, y que Disney quería ofrecerlo. Massive estuvo de acuerdo, y ambos se entendieron muy bien.

«Ciertamente teníamos aspiraciones sobre un juego de Star Wars de mundo abierto», dijo. No vino exclusivamente de Massive.

«Ciertamente, ellos también tenían pasión por ello, hasta el punto de que facilitaron mucho el avance de esas conversaciones. Pero somos conscientes de las cosas que has señalado, ¿verdad? Somos conscientes de lo que los fans han pedido y han querido durante mucho tiempo.»

Avatar: Frontiers of Pandora saldrá en 2022 para PC, PS5 y Xbox Series X/S. El proyecto de Star Wars aún no tiene un objetivo de lanzamiento.


A LA FILME: LOKI

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Johann Aldazábal

Director Editorial | Analista de la industria de los videojuegos y el entretenimiento | Psicólogo Clínico | Músico amateur, geek, cinéfilo.