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El desarrollador S-Game busca combinar varios géneros en el próximo Phantom Blade Zero, tomando influencias de los títulos Souls de FromSoftware y de algunos juegos de lucha. Según Soulframe Liang, enfrentarse a los jefes en dificultades altas podría sentirse más como un juego de lucha que un RPG tradicional.

En dificultad normal, los jefes como Huangxing presentan elementos Soulslike, con combos fijos que el jugador puede aprender tras varios intentos. Sin embargo, en el modo Hellwalker, las peleas adquieren un comportamiento más dinámico, adaptándose a los movimientos y ataques del jugador.

En dificultades extremas, el combate toma un enfoque distinto, incorporando conceptos de juegos de lucha en la IA del jefe. El sistema “Lucky Draw” permite que el jefe decida su próximo movimiento basado en los ataques anteriores, generando combates más estratégicos y prolongados.

El director de combate Qianli Ma aseguró que jugadores de todos los niveles podrán completar el juego, pero que las dificultades altas y el sistema de combate están diseñadas para que los jugadores “quieran bailar”, priorizando un combate rápido y dinámico por sobre la precisión de los inputs.

Aunque el juego toma inspiración de los Soulslike, S-Game enfatiza que no es un título de este tipo: no habrá enemigos que reaparezcan tras morir ni puntos de control obligatorios, y la primera partida solo revelará alrededor del 30 % del juego. Phantom Blade Zero está en desarrollo para PC y PS5 y aún no tiene fecha de lanzamiento.

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Noticias · PC · PlayStation
Redacción Gamecored http://www.gamecored.com

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