Con el éxito de Ghost of Tsushima y la positiva recepción crítica que precede al próximo Ghost of Yōtei, Sucker Punch Productions ha destacado que el entorno japonés es una parte integral de la identidad de la serie. El director del estudio, Brian Fleming, afirmó que no puede imaginar un juego de la franquicia ambientado fuera de Japón.
Como parte de la identidad central de Ghost, Fleming considera que empunyar una katana es fundamental. Esto significa que no veremos títulos ambientados en Europa feudal u otros lugares fuera de Japón, ya que la katana es un símbolo clave de la franquicia.
“El núcleo de Ghost es alguien empuñando una katana, eso forma parte de la esencia”, explicó Fleming. “No podemos imaginar un juego ambientado en Europa feudal. Hay muchos juegos allí, pero eso no es un Ghost.”
Además de las armas japonesas, la belleza natural de Japón es crucial para la esencia del juego. Incluso los futuros títulos de la serie seguirán girando en torno a un mundo abierto basado en Japón, con el uso de la katana como elemento central, aunque los períodos de tiempo puedan variar.

Ghost of Yōtei llegará a PS5 el 2 de octubre, y antes de su lanzamiento, Sucker Punch ha revelado varios detalles sobre el juego, incluyendo numerosos tráilers y la importancia del color amarillo, según la directora de arte Joanna Wang.
Wang explicó que el amarillo es integral para los temas de la historia y para la protagonista Atsu, representando tanto su hogar perdido como sus objetivos personales. “Hace dieciséis años, le arrebataron todo: su familia y su hogar. Estaba atada a un ginkgo y la dejaron morir. El amarillo que ves al inicio representa su hogar perdido y acompaña toda su historia.”





