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El director de Naughty Dog, Neil Druckmann, ha asegurado que no tiene planes ocultos para continuar The Last of Us. Durante su participación en la reciente cumbre DICE, comentó lo difícil que sería desarrollar otra secuela y admitió que no cuenta con la confianza necesaria para llevarla a cabo, según informó IGN.

En una charla con Cory Barlog, de Sony Santa Monica, Druckmann explicó que no concibe los videojuegos como franquicias y que aborda la narrativa de cada título como si fuera el único dentro de su universo.

«Para mí, es una pregunta muy fácil de responder porque nunca pienso en múltiples juegos. El desarrollo del título en el que estamos trabajando es tan absorbente que se vuelve mi única prioridad», expresó cuando le preguntaron sobre el desarrollo de personajes a lo largo de varias entregas.

«Creo que empezar a planear una secuela mientras aún estás trabajando en el primer juego es un error. Cuando desarrollaba The Last of Us Part II, claro, en ocasiones surgían ideas sobre posibles continuaciones si se daba la oportunidad de hacer otra entrega. Pero siempre me lo planteo desde la perspectiva de ‘¿y si nunca puedo hacer otra?’… No me guardo ideas para el futuro. Si tengo una idea interesante, hago lo posible por incluirla en el juego actual».

Druckmann también explicó que, en caso de considerar una secuela, revisa el título anterior para determinar si hay algo más que contar o explorar con los personajes. «Y si siento que no hay un camino claro para ellos, entonces simplemente digo: ‘Creo que mejor los matamos’», comentó en tono humorístico.

«Es una broma a medias, pero siempre estamos pensando en el próximo juego», agregó. «Cuando hicimos Uncharted 1, no teníamos idea de que crearíamos la icónica secuencia del tren en Uncharted 2 o hacia dónde llevaríamos a Nathan Drake. Lo resolvimos durante el desarrollo de Uncharted 2».

«Lo mismo ocurrió con Uncharted 3 y Uncharted 4. Siempre analizamos cómo innovar, cómo evitar repetirnos y qué podría motivar al personaje a embarcarse en una nueva aventura. Si no encontramos una respuesta satisfactoria, nos preguntamos si realmente deberíamos seguir con ese personaje o si es momento de crear algo nuevo».

Por otro lado, Barlog habló sobre la dificultad de trazar tramas complejas a lo largo de varias entregas. Comparó este proceso con la escena del «tablero de conspiración» en It’s Always Sunny in Philadelphia, donde el personaje de Charlie Day intenta conectar pistas en una red caótica de suposiciones.

«Es algo increíble, pero también es una de las cosas más estresantes que existen. Tratar de encajar cada pieza de la historia a lo largo de varios años y con cientos de personas involucradas en el desarrollo es complicado», explicó Barlog. «En cada nuevo proyecto entran diferentes creativos con nuevas ideas, gustos y perspectivas, lo que puede afectar las decisiones narrativas planeadas con anticipación. A veces dicen: ‘Esto no tiene sentido, mejor replanteémoslo’».

«Creo que ese nivel de planificación requiere una confianza que yo simplemente no tengo», respondió Druckmann. «Pensar que algo será un éxito asegurado y saber exactamente hacia dónde irá después… Prefiero concentrarme en los próximos cinco días que en los próximos diez años».

Neil Druckmann ha trabajado en Naughty Dog por muchos años, participando en algunos de sus títulos más aclamados, como la saga Uncharted y The Last of Us. Actualmente, el estudio está desarrollando un nuevo título titulado Intergalactic: The Heretic Prophet, en producción para PS5 e inspirado en Akira y Cowboy Bebop.

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Noticias · PlayStation
Redacción Gamecored http://www.gamecored.com

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