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El director de Super Mario Bros. Wonder, Shiro Mouri, ha dado crédito al joven equipo de desarrollo del juego por muchas de sus innovaciones.

Wonder es el primer juego de Mario en 2D desde New Super Mario Bros. U en 2012 y parece introducir los cambios más significativos en la fórmula clásica desde la década de 1990, con un nuevo e impactante estilo artístico y la mecánica «Wonder», que transforma los escenarios de formas sorprendentes.

En el último número de Game Informer, que ya está a la venta, el productor de la serie Takashi Tezuka, que ha trabajado en todos los juegos de Mario desde el original de 1985, explica que Nintendo contrató intencionadamente a muchos desarrolladores más jóvenes para ayudar a dar forma a la última reinvención de la franquicia.

«A la hora de crear un nuevo Mario, nos adelantamos e incorporamos a muchos jóvenes a nuestra plantilla«, afirmó. «Son, por supuesto, desarrolladores, pero también gente a la que le gusta jugar, así que querían crear algo que ellos mismos disfrutaran como jugadores. Obtuvimos un montón de ideas y pensamientos diferentes de tanta gente como pudimos dentro de ese grupo.»

Los comentarios de los nuevos miembros del equipo llevaron a Tezuka y Mouri a introducir cambios más importantes en la fórmula básica de Mario, según explican. Esto incluye la eliminación del cronómetro y el sistema de puntuación, permitir a los jugadores pisotear a los enemigos bajo el agua y volver a empezar en el escenario después de perder una vida.

El director de Mario Bros. Wonder atribuye las nuevas ideas a desarrolladores más jóvenes
Mouri atribuyó muchas de las innovaciones a estos nuevos desarrolladores, afirmando que podían reconocer más fácilmente dónde necesitaba cambiar la franquicia.

«Lo bueno de los nuevos desarrolladores es que no están tan preocupados por decir: ‘Esto era así, así que tenemos que hacerlo así'», afirma Mouri. «Creo que eso tiene su lado bueno en que podemos escuchar realmente sus opiniones y comentarios y reevaluar y pensar qué tipo de cambios y qué tipo de ajustes queremos hacer en cada una de esas experiencias de juego».

Otra característica importante que introduce Wonder son los fantasmas online de otros jugadores cuando están conectados a Internet. Aunque los jugadores no pueden interferir directamente en las partidas de los jugadores fantasma, sí que pueden interactuar de alguna manera reviviéndolos cuando mueren, dándoles power ups o colocando dobles para ayudar a revivirlos.

Super Mario Wonder saldrá a la venta para Nintendo Switch el 20 de octubre.


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Nintendo · Noticias
Redacción Gamecored http://www.gamecored.com

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