Tras los informes recientes sobre la posible reasignación de su equipo de desarrollo, y con algunos despidos dentro de BioWare, el director de publicación de Baldur’s Gate 3 en Larian Studios, Michael Douse, expresó su crítica hacia EA a través de una publicación en la red social X. Douse desaprobó la manera en que se realizaron los despidos, calificando la decisión como un intento de ahorro a corto plazo que no aborda un problema a largo plazo.
Douse dejó claro en su mensaje que lo que más le molesta de los despidos es que se realicen antes de que los responsables tomen decisiones sobre el rumbo de un estudio, en lugar de ser una consecuencia de haber definido una dirección estratégica. Añadió que esta medida es una solución temporal que, en lugar de resolver el problema de fondo, solo genera un gran costo humano.
El director también criticó a EA por ser una compañía de 30 mil millones de dólares pero incapaz de proporcionar una base económica sólida para BioWare. Douse mencionó cómo los despidos afectan negativamente el «conocimiento institucional», que se pierde cuando los desarrolladores despedidos dejan la industria.
Douse señaló que no es necesario despedir grandes partes de los equipos de desarrollo entre o después de proyectos y que la clave es retener ese conocimiento institucional para el futuro. Criticó la eficiencia agresiva de las grandes corporaciones, que, según él, sólo busca recortar costos de manera brutal sin abordar los problemas de estrategia a niveles superiores de la empresa.
Recientemente, el gerente general de BioWare, Gary McKay, reveló que el estudio está pasando por una reestructuración para preparar a su equipo para Mass Effect 5. A pesar de los problemas causados por el rendimiento de Dragon Age: The Veilguard, que no cumplió con las expectativas de EA, el equipo central de BioWare sigue trabajando en el futuro de la saga Mass Effect.





