El equipo de Monster Hunter Wilds de Capcom compartió detalles sobre el proceso para decidir qué monstruos incluir en el juego. En una entrevista con IGN, el director Yuya Tokuda explicó que al seleccionar los monstruos, el equipo analiza el ecosistema y la jerarquía de cada zona del juego, tomando en cuenta cómo encajan las criaturas dentro de este entorno. Usando a Arkveld como ejemplo, Tokuda explicó cómo se determina el lugar de un monstruo dentro de la pirámide ecológica de una zona específica.
El enfoque principal del equipo es crear una experiencia única para los jugadores al enfrentarse a monstruos clave en el juego. Para lograrlo, consideran el entorno y el ecosistema de cada título, seleccionando los monstruos adecuados para mantener una experiencia coherente. Tokuda describió el proceso como resolver un rompecabezas, donde deben asegurarse de que cada monstruo encaje bien dentro del ecosistema del área correspondiente.
Tokuda también señaló que el equipo no se enfoca en la proporción de monstruos nuevos frente a los regresados de juegos anteriores. Lo que realmente les importa es la experiencia del jugador y cómo se siente al cazar los monstruos. En lugar de centrarse en la cantidad de criaturas, priorizan el diseño de los niveles, el orden de aparición de los monstruos y el equilibrio ecológico en las diversas zonas del juego.
Incluso cuando se incluyen monstruos veteranos o populares, la decisión depende de si tienen sentido dentro de los nuevos entornos del juego. Los avances tecnológicos también son cruciales, ya que permiten actualizar y mejorar los monstruos sin perder su esencia original, adaptándolos a las capacidades actuales del desarrollo de videojuegos.
Recientemente, Capcom reveló que además de Congalala, Gravios regresará en Monster Hunter Wilds. Este monstruo será presentado por primera vez con el motor gráfico actual, mostrando sus ataques de fuego, veneno, sueño y un rayo de fuego, lo que lo convierte en una gran amenaza para los cazadores. Esta versión adulta de Gravios será mucho más peligrosa que Basarios, su forma juvenil, a la que los jugadores se enfrentaron en títulos anteriores.
Monster Hunter Wilds será lanzado el 28 de febrero para PC, PS5 y Xbox Series X/S. Los jugadores podrán probar la beta entre el 6 y el 9 de febrero, y nuevamente entre el 13 y el 16 de febrero.





