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El director de la serie Like a Dragon / Yakuza dice que las peleas entre miembros del equipo no solo son parte del trabajo, sino que son bienvenidas.

En una entrevista con Automaton, al director de la serie Ryosuke Horii se le preguntó si los desarrolladores de Ryu Ga Gotoku Studio alguna vez pelean entre ellos.

Horii dijo que sí, pero enfatizó que esto no era necesariamente algo malo siempre y cuando se mantuviera bajo control.

“Por ejemplo, si un diseñador y un programador están discutiendo, es trabajo del planificador intervenir,” explicó.

“Después de todo, si no hay argumentos ni discusiones, no puedes esperar más que un producto final tibio. Por lo tanto, las peleas siempre son bienvenidas.»

“Pero, obviamente, pelear no tiene sentido si no resulta en una conclusión fructífera, por lo que depende del planificador guiar a todos en la dirección correcta. Se trata de tener peleas saludables y productivas.”

Horii agregó que los equipos del estudio tienden a “pelear al mismo ritmo” en lugar de bailar al mismo, pero que tales disputas internas son algo bueno porque se hacen con la intención de que el juego sea lo mejor posible.

“Aceptamos opiniones basadas en cuán buenas son, no en qué equipo las sugirió,” dijo Horii. “Por otro lado, también nos aseguramos de ‘aplastar sin piedad’ las ideas malas, por lo que todo se reduce a tener debates y ‘batallas’ en interés de hacer un buen juego.”

El estudio Ryu Ga Gotoku está preparando una presentación en línea para el próximo mes, donde se espera que anuncien su próximo gran proyecto.

El juego más reciente de Like a Dragon, Infinite Wealth, recibió una puntuación de 89 en Metacritic y vendió un millón de copias en su primera semana.»

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Redacción Gamecored http://www.gamecored.com

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