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Un conflicto recientemente desató una disputa entre el director original del juego y un periodista de IGN por un artículo publicado en Inverse, el cual seguía la evolución de God of War desde el título del 2005, hasta la entrega más narrativa de 2018.

El artículo escrito en Inverse por Mo Mozuch realmente colmó de elogios a God of War de 2018, elogiando al juego por su madurez sobre el título original de 2005, que fue comparativamente menos preocupado en la narrativa y menos complejo que la última aventura de Kratos.

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En el proceso, criticó a God of War de 2005 por su enfoque básico de la mitología griega, que celebraba «una venganza violenta, misógina y simple».

El artículo no fue bien recibido por el director del God of War original, David Scott Jaffe, quien se metió en Twitter para aclarar que Kratos nunca fue considerado un misógino.

Luego criticó a los periodistas de videojuegos por leer estos elementos en el God of War de 2005, lo que provocó un conflicto entre él y el editor ejecutivo de Reviews de IGN, Dan Stapleton.

Esto inició un largo hilo de argumentación de ida y vuelta sobre el título de «periodista» que Jaffe utilizó. Pues mencionó «que Kratos NUNCA fue un misógino en GOD OF WAR 1. Al igual que TODO. Y me molesta que los ‘periodistas’ continúen revisando en retrospectiva ese juego para justificar la tesis de sus historias de GOD OF WAR 2018».

Jaffe comentó que podría haber sido más exacto para él usar la palabra «tabloide» o «hack» antes de «periodista», y se ve que claramente busco menoscabar el término periodista.

Sin embargo, Stapleton fue en última instancia más crítico de la crítica de Jaffe a los periodistas en su uso de citas para degradar potencialmente la credibilidad de los periodistas de videojuegos que escribieron artículos similares sobre God of War.

En general, la afirmación de Jaffe es comprensible. Sentirse tergiversado podría ser fácilmente frustrante, especialmente para cualquiera que haya diseñado un trabajo tal vez erróneamente analizado. Las intenciones a veces no se alinean con las respuestas que pueden surgir años después.

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Sin embargo, la defensa de Stapleton fue bastante clara indicando que puede «simpatizar totalmente con sentirse incomprendido, pero cuando juego un mal título y pienso que los desarrolladores podrían no ser muy buenos en sus trabajos, no pongo comillas alrededor de «desarrolladores».     

Una cosa es criticar y contrarrestar los puntos de vista, pero otra es ser condescendiente, que era el punto de vista de Stapleton.

Hay un nivel de credibilidad en el artículo escrito en Inverse, ya que God of War de 2018 es mucho más complejo que el original de 2005, aunque las intenciones del primer juego pueden no ser tan tóxicas como se percibe ahora el resultado final.

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