Hay muchos personajes memorables en God of War Ragnarok, pero quizás ninguno más que Heimdall, el Vigilante de los Aesir. No sólo su combate contra el jefe es difícil gracias a su capacidad para ralentizar el tiempo y correr por la arena a voluntad, sino que cada palabra que dice hace que quieras darle un puñetazo en la boca.
Por lo visto, todo esto fue diseñado adrede. En una entrevista con IGN, el director de God of War Ragnarok, Eric Williams, explicó la creación de Heimdall y por qué, según sus palabras, es un «imbécil».
Todo comenzó con el poder de Heimdall. Éste le permite ver el futuro para ver los movimientos de su oponente o incluso ofrecer predicciones sobre lo que podría ocurrir. Williams dijo: «Intentamos ver a todos estos dioses que tienen estas habilidades, pero no siempre son buenas. Y no lo digo en el sentido de su naturaleza. La habilidad no siempre es algo bueno».

Si recuerdas el God of War original, Baldur era invencible a costa de no poder sentir nada, ni placer ni dolor. «Imagina lo que eso te haría como persona si no puedes sentir nada en absoluto. En algún momento te va a volver loco», añadió Williams. «Así que dijimos: ‘Bueno, si siempre pudieras ver las intenciones de la gente, ¿qué te haría eso? Y él es como, no puedes estar cerca de la gente. Él es como, ‘Todo el mundo es asqueroso. Siempre quieren algo o hay una razón detrás’. Así que está como apagado».
Una vez definida la personalidad de Heimdall, sólo era cuestión de darle diálogos horribles. Después, sólo era cuestión de hacer un combate contra él que te diera ganas de atravesar la pantalla con tu DualSense.
A la Filme: Black Panther Wakanda Forever
Noticias y Reviews: God of War Ragnarok y The Chant
¡Disfrútalos y síguenos en nuestras redes sociales!





