El codirector de Final Fantasy 7 Remake ha dicho que se ha visto enormemente influenciado por Horizon Zero Dawn de Guerrilla Games. En un amplio reportaje publicado en el blog de PlayStation, Naoki Hamaguchi destacó el mundo y los efectos visuales de Zero Dawn como elementos que le influyeron como creador, y dijo que debemos esperar que Final Fantasy 7 Remake evolucione de forma similar al próximo Forbidden West de Guerrilla.
«Horizon Zero Dawn, el primer juego de la franquicia, me dejó una gran impresión como creador de juegos», dijo. «Me cautivó la profunda experiencia de inmersión que proporcionaban los increíbles gráficos, así como el mundo único en el que me encontré, un futuro en el que la civilización se ha derrumbado».
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Hamaguchi añadió que «en el sentido de que se espera que el próximo título [Horizon] evolucione aún más, se espera que Final Fantasy 7 Remake, del que estoy a cargo, lo haga del mismo modo». «Por eso tengo una afinidad personal con Horizon (risas). Como fan, tengo muchas ganas de ver Horizon: Forbbiden West».
El primer episodio de Final Fantasy 7 Remake, que cubre la sección inicial de Midgar del juego clásico de PlayStation, presentó algunos elementos no lineales en su jugabilidad, aunque mantuvo la tensión narrativa que los fans recordaban del original.

«La estructura de la historia del Final Fantasy 7 original está diseñada para ser bastante lineal hasta la huida de Midgar, así que siempre fuimos conscientes del riesgo de socavar la sensación innata de tensión y suspense si presentábamos más elementos abiertos en la forma de jugar», explicó Hamaguchi en una entrevista con Games Radar el año pasado.
El codirector dijo que la estructura de Remake se decidió a propósito para atraer más a los jugadores modernos. «Un juego diseñado sólo con linealidad y sin ningún grado de libertad tiende a ser percibido negativamente por los jugadores», explicó.
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«En consecuencia, pusimos cierta libertad de movimiento en el escenario en las localizaciones de los asentamientos, para que los jugadores puedan disfrutar del contenido secundario dentro de la historia en los puntos adecuados para la narrativa, sin arriesgarse a perder la sensación de urgencia dentro de otras secciones».
Al hablar de los planes para Final Fantasy 7 Remake Part 2, durante una charla en la conferencia del CEDEC el mes pasado, Hamaguchi sugirió que le gustaría crear un mundo igual de inmersivo para la segunda entrega.
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