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El director de Final Fantasy 7 Rebirth, Naoki Hamaguchi, reveló que el equipo de desarrollo inicialmente consideró lanzar contenido descargable de historia en formato episódico, pero finalmente optaron por no hacerlo.

Después del estreno de Final Fantasy 7 Remake en 2020, se lanzó una edición mejorada para PS5 y PC bajo el nombre de Final Fantasy 7 Remake Intergrade, que incluía la expansión Episode Intermission como contenido adicional.

La semana pasada se confirmó que Final Fantasy 7 Rebirth, lanzado en febrero de 2024 para PS5, llegará a PC en enero.

Durante una entrevista con Epic Games, Hamaguchi explicó que Square Enix decidió no lanzar DLC de historia para Rebirth porque prefirieron centrarse en la producción de la tercera y última entrega de la trilogía Final Fantasy 7 Remake.

“Nos habría gustado incluir una historia episódica como DLC para la versión de PC”, mencionó, pero destacó que los recursos limitados hicieron que finalizar el próximo juego lo más pronto posible fuera su “principal prioridad”.

No obstante, Hamaguchi añadió que si los jugadores expresan un gran interés en ciertos aspectos tras el lanzamiento, estarían dispuestos a considerarlo.

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Noticias · PlayStation
Redacción Gamecored http://www.gamecored.com

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