Hideaki Itsuno es un veterano de Capcom con un legado impresionante. Tras décadas en la compañía, dirigió los títulos principales Devil May Cry 3, 4 y 5, supervisó los juegos de Project X Zone y consultó en otros lanzamientos, destacando especialmente por haber dirigido Dragon’s Dogma y su polémica secuela de 2024, Dragon’s Dogma 2.
A finales de 2024, Itsuno fundó LightSpeed Japan Studio, una subsidiaria de Tencent, aunque su futuro creativo aún se mantiene en misterio. A pesar de esto, comparte abiertamente sus experiencias y opiniones sobre su paso por Capcom y la recepción de Dragon’s Dogma 2.
En entrevista con VGC, Itsuno mostró orgullo frente a la reacción mixta del público, declarando:
«No hice un juego al estilo Nintendo para que gustara a todo el mundo, sino para un tipo de audiencia en particular, así que es normal que a algunos fuera de ese público objetivo no les guste el juego.» Esto refleja su intención de crear un juego enfocado en un público específico, sin buscar agradar a todos.
Itsuno destacó que los jugadores que disfrutaron de DD2 realmente lo amaron, apreciando los detalles y el trabajo del equipo. La crítica especializada también respondió positivamente: el juego obtuvo un 86 en Metacritic, un 87 en OpenCritic, y el 91 % de los críticos lo recomiendan. Ryan Thompson-Bamsey de TheGamer le dio un 9, elogiando su “increíble sentido de la aventura”, “sistema de combate magistral” y mecánicas de Pawn, aunque mencionó problemas de rendimiento.

Estos problemas de rendimiento influyeron en las reseñas “Mixtas” en Steam, pero Itsuno acepta con naturalidad la recepción desigual del público general. Su orgullo por el juego es evidente, y se reconoce que Capcom ha enfrentado desafíos similares con otros títulos, por lo que Dragon’s Dogma 2 no es un caso aislado.





