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Con Death Stranding 2: On the Beach, uno de los principales objetivos del director Hideo Kojima era asegurarse de que los jugadores completaran el juego. Según el diseñador principal de niveles Hiraoki Yoshiike, con el Death Stranding original, el equipo debía ser “muy elaborado” al presentar todos los conceptos y el mundo del juego, lo que según el feedback de los jugadores, resultaba algo lento.

“Kojima quería que más personas disfrutaran del juego hasta el final. Esa fue una instrucción directa”, comentó Yoshiike, destacando la prioridad de hacer el juego más accesible para todos los públicos sin sacrificar la experiencia completa.

Para lograrlo, el estudio decidió reducir los elementos de worldbuilding en Death Stranding 2. Aunque aún hay detalles adicionales para completistas, el juego ofrece un camino más claro para quienes solo quieren seguir la historia principal, evitando que se pierdan o se desanimen por la complejidad narrativa.

Yoshiike señaló que, en la segunda entrega, los elementos del mundo se hicieron menos elaborados, permitiendo que los completistas los disfruten a su ritmo, mientras que otros jugadores pueden seguir la historia mediante elementos complementarios dentro del juego. Según los datos del estudio, los jugadores progresan mucho más que en la entrega anterior, cumpliendo así el objetivo de diseño.

Kojima ha demostrado históricamente que ajusta sus juegos según el feedback de los jugadores. En junio de 2025, el músico Yoann “Woodkid” Lemoine reveló que la historia de Death Stranding 2 fue modificada durante el playtesting, porque Kojima consideró que el juego era demasiado bien recibido y no provocaba suficientes emociones, lo que lo llevó a cambiar el guion y algunos eventos clave.

Death Stranding 2: On the Beach se lanzó en PS5 en junio y, tras recibir una recepción crítica positiva, Kojima Productions junto con el estudio de apoyo Nixxes trabajaron en llevarlo a PC, donde llegó este mes. La versión para PC ha permitido que un mayor número de jugadores experimenten la historia completa, cumpliendo con la visión de Kojima de un juego más accesible y emocionalmente impactante.

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Redacción Gamecored http://www.gamecored.com

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