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Alan Wake 2, de Remedy Entertainment, sale a la venta la semana que viene, pero lleva varios años en preparación, por no hablar del tiempo que tardó el desarrollador en dar luz verde a la idea. En comparación con su predecesor, se trata de un survival horror con un ritmo más metódico. Remedy es conocida por sus combates de alto octanaje, desde Max Payne hasta el más reciente Control.

¿Fue difícil crear algo más lento con un ritmo más pausado? Hablamos con el director del juego, Kyle Rowley, que nos dijo: «Aunque son diferentes, los fundamentos para crear un combate satisfactorio son muy similares, independientemente de lo rápido que sea o de dónde decidas centrarte. Tenemos un equipo de desarrolladores increíble que sabe cómo crear una experiencia de combate divertida, así que solo teníamos que decidir en qué dirección íbamos a ir.»

En comparación con el primer Alan Wake, Remedy quería que el combate se sintiera «más físico. Más desesperado. Queríamos que los enemigos tuvieran más presencia en la experiencia. Como los enemigos son más difíciles de matar, están en pantalla durante más tiempo, así que necesitábamos poner más énfasis en la calidad de las animaciones y representar adecuadamente todos los estados potenciales por los que pueden pasar (conscientes del jugador, inconscientes del jugador, cazando al jugador, etc.)».

Esto no significa necesariamente que los enemigos sean más esponjosos como forma de elevar la dificultad. Rowley afirma que los jugadores tendrán que tener «más tacto a la hora de utilizar sus balas y recursos. Matarás a un enemigo de forma mucho más eficiente si colocas tus disparos o utilizas ciertos objetos consumibles» en comparación con el primer juego.

Alan Wake 2 se lanza el 27 de octubre para Xbox Series X/S, PS5 y PC. Cuenta con dos protagonistas, Alan Wake y Saga Anderson. Se están preparando dos expansiones de pago, Night Springs y Lake House, pero también recibirá contenido descargable gratuito tras el lanzamiento.

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Redacción Gamecored http://www.gamecored.com

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