Cuando el remake de Resident Evil 2 se lanzó en 2019, estableció un nuevo estándar por el que se juzgarán todos los futuros remakes, y siendo Dead Space no solo un remake, sino un remake survival horror que tiene un estilo muy similar a los juegos de Resident Evil por encima del hombro, no hace falta decir que va a haber muchas comparaciones.
De hecho, el propio Motive Studio ha tomado como ejemplo a RE2, en cuanto a la forma en que el remake de Dead Space se acerca al original de 2008 y trata de encontrar un equilibrio entre la ampliación significativa y la fidelidad al material original.
En una entrevista con VGC, el director creativo Roman Campos-Oriola ha dicho que, aunque el remake de Dead Space está construido desde cero con un nuevo motor y cambia algunas cosas, se ciñe en gran medida a la historia del original, logrando supuestamente un equilibrio similar al de Resident Evil 2.

«Hay múltiples definiciones de lo que es un remake, pero para mí se trata de pasar a un nuevo motor y reconstruir completamente el juego», dijo. «Más allá de eso, dependiendo de cuánto rehagas del juego original, puede dejar de ser un remake y convertirse en un reboot. Se trataría más bien de mantener la base, el género y la historia. Un buen ejemplo sería el reciente remake de Resident Evil 2, que aunque cambiaron la perspectiva, sigue siendo de terror y en su mayor parte es la misma historia.»
«Siento que eso es similar a nosotros, donde cambiamos algunas cosas, recreamos todo en un nuevo motor, pero en general mantuvimos la misma historia y ambientación».
Por supuesto, algunos podrían argumentar que el remake de RE2 es un juego radicalmente diferente del original, aunque dado el hecho de que ambos están separados por más de dos décadas -en contraposición a los aproximadamente 15 años que separan a Dead Space de su remake-, claramente había más espacio para hacer mejoras allí, especialmente a nivel técnico.
Dead Space se lanza para PS5, Xbox Series X/S y PC el 27 de enero de 2023.
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