Cerramos la temporada del Summer Game Fest y en esta ocasión uno de nuestro corresponsales tuvo la suerte de probar varios directamente en el lugar. Uno de ellos fue Absolum, un intrigante beat ‘em up que llega de la mano de los mismos creadores del querido Streets of Rage 4. De la mano de Dotemu, Guard Crush Games y los artistas de Supamonk, este beat ‘em up roguelike promete enganchar a muchos amantes de la acción 2D.
Así que para que conozcas más de él, aquí te dejamos con los comentarios de nuestro enviado al evento:
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ABSOLUM : Fantasía medieval cooperativa en un beat ‘em up con alma de roguelike
Absolum es un beat’em up con estética de cómic y espíritu retro, inspirado en juegos como Altered Beast, pero con un giro claro hacia la fantasía mágica medieval. Su gran diferencial: también es un roguelike. Es decir, está diseñado para que mueras, aprendas y empieces desde cero, volviéndote más fuerte en cada intento.
Lamentablemente, no tuve mucho tiempo con el juego —algo que siempre es complicado cuando se trata de roguelikes—, pero lo que vi me dejó bastante intrigado. El mapa general mostraba múltiples rutas alternas, cada una con diferentes recompensas, lo que sugiere un sistema de exploración más profundo de lo habitual.
Combos, criaturas y parrys
Como beat’em up, Absolum destaca por sus combos contundentes. No importa cuál de las cuatro clases elijas: los golpes se sienten con peso, poder y ritmo. Cada personaje tiene su ataque especial, puedes montar criaturas, y hay una mecánica que sobresale: el parry invertido.

Cuando un enemigo te ataca, puedes esquivar hacia él. Si lo haces en el momento justo, haces una especie de guardia perfecta que abre una ventana para contraatacar. Es una forma fresca de leer el combate y eleva el nivel de atención que necesitas en cada encuentro.
El ritmo del juego es rápido y agresivo, pero no se trata de moverse como loco: hay que leer los ataques enemigos, porque el daño recibido no es nada ligero.
Poderes, decisiones y progresión
Como buen roguelike, durante la partida vas obteniendo mejoras pasivas y poderes especiales. Esquivas que dejan fuego, ataques secundarios potenciados, golpes eléctricos… cada partida se va personalizando según las decisiones que tomes. Y con eso, el juego te invita a experimentar y probar nuevas combinaciones.
El diseño brilla cuando inviertes bastante tiempo en una sola partida, y aunque no pude hacerlo por las limitaciones del evento, se nota el potencial. Los desarrolladores me mencionaron que todas las zonas se generan de forma aleatoria, y si a eso le sumamos los caminos alternos que vi en el mapa, la rejugabilidad apunta a ser altísima.

Arte hermoso y cooperativo
Visualmente, Absolum entra por los ojos. Su estilo tipo cómic está entre los más bonitos que he visto en un beat’em up. Y si bien el juego se puede disfrutar solo, se puede jugar de a dos, lo que hace que la experiencia sea mucho más entretenida, especialmente cuando las cosas se ponen difíciles.
Conclusión
Absolum tiene todo el potencial para destacar en el género. El sistema de combate es sólido, el arte es precioso y la estructura roguelike lo hace mucho más interesante que un beat’em up tradicional. Me hubiese encantado probarlo un poco más para explorar a fondo su sistema de progresión permanente y ver qué tan lejos puede llegar. Por ahora, me quedo con muchísima curiosidad de seguir jugándolo.
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Absolum llegará a PC, PlayStation 4, PlayStation 5 y Nintendo Switch este 2025. Recuerda que la primera demo jugable de Absolum se presentará durante el Steam Next Fest (del 9 al 16 de junio), antes del lanzamiento del juego para PC, Nintendo Switch, PlayStation 5 y PlayStation 4 este 2025.
Sigue atento a más artículos porque jugamos mucho más en la Summer Game Fest y poco a poco iremos contándote de nuestra experiencia.