Diablo Immortal tiene ahora la peor puntuación de usuarios de Metacritic en la historia del sitio web.
En este momento la versión para PC del MMO gratuito tiene una puntuación de 0,2 sobre 10, basada en casi 2.000 valoraciones de usuarios.
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El anterior juego peor valorado de Blizzard, la reedición de 2021 de World of Warcraft: The Burning Crusade – recibió una puntuación de 0,5 por añadir microtransacciones y un sistema de facciones muy criticado.
Diablo Immortal se lanzó el 2 de junio en iOS y Android, y como beta abierta en PC, pero rápidamente tuvo una recepción negativa por su fuerte enfoque en las microtransacciones.
Esto incluyó un informe publicado durante el fin de semana de apertura del juego que calculaba que podía costar a los jugadores hasta 110.000 dólares para mejorar completamente un personaje en el juego.
Desde entonces, Blizzard ha afirmado que Diablo Immortal es el «mayor lanzamiento de la historia de la franquicia».
Hay que tener en cuenta que las puntuaciones de los usuarios de Metacritic no requieren pruebas de que el usuario haya jugado siquiera al juego antes de enviar una puntuación, y que otros factores, como las recientes polémicas de Activision Blizzard, pueden haber influido.
Poco después del lanzamiento, el director del juego, Wyatt Cheng, afirmó en Twitter que la reacción al juego estaba «basada en información errónea».
Meses antes, Cheng había dicho: «En Diablo Immortal, no hay forma de adquirir o subir de rango el equipo usando dinero».
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Sin embargo, Diablo Immortal permite a los jugadores utilizar dinero real para adquirir poderosas Gemas Legendarias, uno de los tres pilares de progresión junto con el equipo normal y el nivel de XP, que se puede utilizar para mejorar un personaje en el post-juego.
Por lo tanto, si bien es cierto que el «equipo» en sí no puede comprarse con dinero real, algunos jugadores han tachado los comentarios de Cheng de poco sinceros tras el lanzamiento del juego.
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