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Diablo Immortal sigue ganando más de un millón de dólares al día, a pesar de las críticas a su modelo de microtransacciones.

Eso es lo que dicen los datos de AppMagic, publicados por MobileGamer.biz.

Según los datos, la entrada en la franquicia de Diablo para móviles, que salió a la venta el mes pasado, ha mantenido un flujo constante de ingresos, a pesar de las continuas críticas de los fans de la serie.

Los ingresos del título alcanzaron su punto álgido poco más de una semana después del lanzamiento, con 2,4 millones de dólares para Blizzard. Sin embargo, ahora, más de un mes después del lanzamiento y con el sentimiento negativo del público que sigue rodeando al juego, Diablo Immortal sigue obteniendo más de un millón de dólares al día.

El juego, que superó los 10 millones de descargas el mes pasado, permite a los jugadores adquirir un gran número de objetos en su tienda del juego.

A pesar de los buenos resultados en cuanto a ingresos, Diablo Immortal ha tenido una acogida muy negativa por parte de los usuarios. A principios de este mes, la puntuación de los usuarios de Metacritic bajó a 0,2/10, la más baja de la historia del sitio web.

Esto incluyó un informe publicado durante el fin de semana de apertura del juego que calculaba que podía costar a los jugadores hasta 110.000 dólares mejorar completamente un personaje en el juego.

Como se indica en un hilo de Reddit, hay todo un nivel de mejoras que sólo se desbloquea cuando el jugador consigue que sus gemas de 5 estrellas alcancen el rango 10. Se estima que hacer esto cuesta hasta 40.000 dólares en cajas de botín, según el hilo.

Poco después del lanzamiento, el director del juego, Wyatt Cheng, afirmó en Twitter que la reacción al juego estaba «basada en información errónea».


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Johann Aldazábal

Director Editorial | Analista de la industria de los videojuegos y el entretenimiento | Psicólogo Clínico | Músico amateur, geek, cinéfilo.