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La saga Diablo, de Blizzard, no la está pasando muy bien dado el más reciente anuncio de Diablo Immortal, el juego que llegará en exclusiva a dispositivos móviles (iOS y Android) muy pronto y que ha desatado todo tipo de comentarios negativos por parte de algunos usuarios.

Para seguir avivando dicha polémica, en Twitter se le preguntó a Mark Kern, productor de Diablo II, su opinión sobre el anuncio de este nuevo título y como ve actualmente el desempeño de Blizzard en relación al mercado de los videojuegos.

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Con una respuesta contundente, Kern ha dicho: «Odio decir esto, pero lo que están viendo es que Blizzard ya no entiende a los jugadores» señalando además que «no hay nada malo con una versión de Diablo para móviles. Definitivamente me hubiera gustado tenerla como opción pero la forma de introducirla, la presentación y el error de Blizzard de no predecir las críticas me cogieron por sorpresa.»

Asimismo, el creativo fue enfático en decir que la compañía debió haber mostrado un breve adelanto de los próximos proyectos que tiene Blizzard en relación a Diablo y que dicho avance tuvo que estar acompañado del trailer de Diablo Immortal.

En ese sentido, también señaló que cualquier jugador de Diablo habría predecido lo que ha pasado ahora si se les hubiera preguntado sobre anunciar únicamente un juego para dispositivos móviles.

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También recordó que la filosofía de Blizzard era la de tener la seguridad que las personas que estaban desarrollando sus juegos eran jugadores dedicados de arriba a abajo y que ellos mismos eran su propia audiencia para sus propios videojuegos.

Finalmente, dijo que actualmente las desarrolladoras deberían acercarse mucho más a los jugadores para conocer realmente que es lo que esperan en relación a futuros proyectos.

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Johann Aldazábal

Director Editorial | Analista de la industria de los videojuegos y el entretenimiento | Psicólogo Clínico | Músico amateur, geek, cinéfilo.