NVIDIA ha presentado oficialmente DLSS 4.5 Ray Reconstruction, una nueva evolución de su tecnología de reconstrucción de imagen basada en inteligencia artificial. Esta actualización llegará en agosto para todas las tarjetas GeForce RTX y promete mejorar notablemente la calidad visual en juegos que utilizan ray tracing y path tracing, gracias a la incorporación de un modelo Transformer de segunda generación.
La tecnología de Ray Reconstruction busca reemplazar los tradicionales sistemas de reducción de ruido utilizados en los efectos de trazado de rayos. En lugar de depender de técnicas entrenadas manualmente, utiliza redes neuronales para reconstruir información visual y generar imágenes más limpias y detalladas. NVIDIA explica que el nuevo modelo fue entrenado utilizando sus supercomputadoras, permitiéndole recrear píxeles de mayor calidad en zonas donde normalmente aparecen artefactos o ruido visual.
Uno de los avances más importantes es que Ray Reconstruction ahora unifica sus capacidades con DLSS Super Resolution en un único modelo de IA. Esto le permite analizar simultáneamente información temporal y espacial proveniente del motor gráfico para producir imágenes más nítidas, estables y fieles a la intención visual de los desarrolladores.
Según NVIDIA, el nuevo modelo incorpora un sistema de denoising mucho más eficiente, capaz de ofrecer un 35 % más de capacidad de procesamiento y manejar un 20 % más de parámetros respecto a la generación anterior, todo ello sin afectar el rendimiento. El resultado son escenas más detalladas, con menos parpadeos y una representación más precisa de la iluminación dinámica.
Las mejoras también se extienden a DLSS 4.5 Super Resolution, que ahora cuenta con una comprensión espacial más profunda de cada escena. Gracias a ello, la IA puede interpretar mejor los datos de movimiento y los píxeles generados por el motor gráfico, logrando iluminación más precisa, mayor estabilidad temporal y movimientos más suaves y claros, especialmente en títulos que hacen un uso intensivo de ray tracing y path tracing.

En su lanzamiento, DLSS 4.5 Ray Reconstruction será compatible con 27 juegos, incluyendo títulos tan destacados como Cyberpunk 2077, Alan Wake 2, DOOM: The Dark Ages, Star Wars Outlaws, Indiana Jones and the Great Circle, Crimson Desert, Hogwarts Legacy, Resident Evil Requiem y Pragmata, entre otros. Esto garantiza una adopción relativamente amplia desde el primer día.
Además de Ray Reconstruction, DLSS 4.5 forma parte de una actualización más amplia que también incluye tecnologías como Dynamic Multi Frame Generation, capaz de multiplicar el rendimiento hasta seis veces respecto a generaciones anteriores. Esta función no solo genera más cuadros por segundo, sino que también sincroniza mejor la salida de la GPU con la frecuencia de actualización del monitor, evitando generar cuadros innecesarios. Todas estas novedades están impulsadas por el nuevo modelo Transformer de NVIDIA, que servirá como base para la próxima etapa de la familia DLSS y el futuro desarrollo de tecnologías como DLSS 5.





