Super Meat Boy es conocido por ser un juego donde morir forma parte natural de la experiencia. Aunque algunos jugadores pueden avanzar uno o dos mundos sin fallar, la dificultad aumenta rápidamente y hace que evitar las muertes sea prácticamente imposible… o al menos eso se creía durante 15 años.
Esa percepción cambió gracias a shredberg, quien tras más de 700 horas de práctica y alrededor de 100.000 muertes previas, logró completar todo Super Meat Boy sin morir ni una sola vez. El jugador compartió sus estadísticas en redes sociales, mostrando 106% de progreso total con cero muertes, una hazaña inédita desde el lanzamiento del juego.
El logro fue tan impresionante que incluso Edmund McMillen, co-creador de Super Meat Boy y The Binding of Isaac, felicitó públicamente a shredberg. Curiosamente, aunque cada mundo del juego tiene logros por completarse sin morir, no existe ningún logro oficial por terminar el juego entero sin muertes, lo que refuerza la idea de que ni los propios desarrolladores pensaban que fuera posible.
La comunidad reaccionó con asombro total. Muchos jugadores no podían creer que alguien hubiera alcanzado semejante nivel de perfección, y Team Meat también se sumó a las felicitaciones. Para despejar cualquier duda, shredberg subió el run completo a YouTube, demostrando que el logro es completamente legítimo.
Este hito llega en un momento curioso para la franquicia, ya que Super Meat Boy 3D fue presentado el año pasado con una ventana de lanzamiento para inicios de 2026. Aunque el demo disponible no ha tenido una recepción positiva, la proeza de shredberg recuerda por qué el original sigue siendo uno de los juegos indie más desafiantes y legendarios de todos los tiempos.





