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Este año, The Pokemon Company lanzó sus primeros juegos en Nintendo Switch: Pokemon Let’s Go Pikachu y Pokemon Let’s Go Eevee. Y si pensamos que ambos fueron recibidos con bastante entusiasmo, se vendieron considerablemente bien, y que se desarrollaron en un tiempo relativamente rápido después de cambiar de la Nintendo 3DS, podemos decir que fue una hazaña impresionante de la compañía. Con esto en consideración, uno podría pensar que el equipo realizó una transición fácil hacia la Nintendo Switch. Pero este no es el caso.

Según el CEO de Pokemon Company, Tsunekazu Ishihara, desarrollar Pokémon para la Nintendo Switch ha sido más difícil de lo esperado, y quizás más difícil de lo que parece desde fuera.

Hablando ante el medio japonés Dime, el CEO admitió algunos problemas con el desarrollo del sistema híbrido, muchos de los cuales se reducen a la construcción híbrida única de la consola que le permite jugar juegos mientras viaja o en la TV. De acuerdo con Ishihara, asegurarse de que la jugabilidad esté a la altura, sin importar la forma en que el jugador elija, fue una prueba para el equipo. El CEO también admite que quizás las bajas expectativas del desafío de cambiar al sistema probablemente no ayudaron, y que la realidad de desarrollarse para el Switch probablemente fue cinco veces más difícil de lo que se esperaba.

En la entrevista, Ishihara transmite principalmente las dificultades generales que el equipo tuvo que desarrollar en Switch, pero menciona que el desarrollo de una entrada de Pokémon Let’s Go en la serie principal, que el juego de 2019 está programado para ser, ha tenido sus desafíos. Y esto tiene sentido, después de todo, es el primer juego de la serie principal no desarrollado en un dispositivo de mano dedicado.

También es fácil olvidar el agotamiento de The Pokémon Company. En 2016, lanzó Sun and Moon. En 2017, Ultra Sun and Moon. El año pasado, Pokemon Let’s Go, y ahora este año se lanzará el próximo título de la serie principal de Pokémon. No solo la compañía está lanzando un juego (dos, dependiendo de cómo decidas contarlos) cada año, sino que todos han sido de calidad. Y ahora ha tenido que hacer esto durante la transición a un nuevo sistema que ofrece múltiples formas de jugar y que no solo se juega en una pequeña pantalla portátil. Suena como todo un reto.

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Nintendo · Noticias
Redacción Gamecored http://www.gamecored.com

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