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Varios desarrolladores indie han dicho que les preocupa que la propuesta de adquisición de Activision Blizzard, por parte de Xbox, pueda dificultar que se les preste atención.

Un nuevo informe de la BBC investiga si el continuo crecimiento de Xbox Game Pass significa que los títulos independientes más pequeños no incluidos en el servicio podrían quedarse en el camino.

Y con todos los estudios de Activision Blizzard listos para unirse a la familia de Xbox Game Studios, los desarrolladores indie están preocupados por la posibilidad de que Xbox pueda lanzar un flujo continuo de títulos de alto perfil que dominen la biblioteca de Game Pass.

Una de las desarrolladoras independientes que comparte sus preocupaciones en el artículo es Tanya Short, creadora del aclamado Boyfriend Dungeon (que actualmente está en Game Pass).

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Short ha afirmado que la mayoría de los estudios indie evitan actualmente lanzar juegos durante el periodo previo a las Navidades porque no quieren competir con los títulos «triple A», pero que esta puede dejar de ser una estrategia útil.

«Esta adquisición de Activision nos da miedo porque lo hace mucho más obvio: quizá puedan dominar el resto del año y entonces, ¿qué hacemos?», dijo.

La BBC afirma que Short es «uno de los muchos desarrolladores de juegos independientes» que han manifestado su preocupación por lo que el acuerdo de Microsoft con Activision Blizzard podría significar para la industria.

También cita al fundador y director de juegos de Sad Cat Studios, Yura Zhadanovich, que está trabajando en el juego de aventuras ciberpunk Replaced, que también se lanzará en Game Pass.

Zhadanovich ha elogiado la forma en que Microsoft ha tratado a su estudio, pero le preocupa si seguirá habiendo suficiente apoyo para los desarrolladores independientes a medida que se añadan más títulos de alto perfil a Game Pass.

Esta preocupación la comparte el analista de Ampere Analysis, Piers Harding-Rolls, que también ha declarado a la BBC que, a medida que más suscriptores se suscriban a Game Pass, es probable que los juegos indie que no estén en el servicio tengan más dificultades para vender copias.

«Es posible que los juegos indie que no estén en estos servicios pierdan participación, ya que los suscriptores centran la mayor parte de su atención en los juegos a los que pueden acceder de forma gratuita dentro del servicio», explica.

Game Pass es una de las razones por las que el valor percibido de los juegos indie está en una «carrera hacia el fondo», según el veterano desarrollador Jake Simpson, de TNB Studios.

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Dijo a la BBC: «La gente está dispuesta a gastar 1.000 dólares en un teléfono y luego se ofende mucho si le pides que pague 4,99 dólares por un juego».

Cuando se le pidió un comentario, la vicepresidenta corporativa de Microsoft para el ecosistema de juegos en Xbox, Sarah Bond, declaró: «Seguimos invirtiendo con los desarrolladores indie y seguiremos haciéndolo a medida que el servicio crezca».

Argumentó que Game Pass podría ser realmente beneficioso para los desarrolladores indie, ya que podría animar a los jugadores a probar nuevos géneros de juego en los que nunca se habían interesado antes, y luego consultar títulos similares si descubren que les gustan.

Xbox confirmó el mes pasado que Game Pass había superado los 25 millones de suscriptores. También ha declarado que, una vez completada su propuesta de adquisición, planea poner tantos títulos de Activision Blizzard como sea posible en Game Pass.


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Johann Aldazábal

Director Editorial | Analista de la industria de los videojuegos y el entretenimiento | Psicólogo Clínico | Músico amateur, geek, cinéfilo.