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Durante mucho tiempo, Sony se negó a ceder a la presión externa con respecto a la implementación de la función crossplay muy solicitada en la PS4. Sin embargo, Sony cambió su tono hace varios meses cuando finalmente permitió el juego multiplataforma con Fortnite de Epic Games.

Si bien la reacción inicial a la decisión de Sony de comenzar a trabajar para obtener compatibilidad con juegos cruzados en más títulos fue algo positivo, algunos desarrolladores todavía se mostraron escépticos de que la característica solo estaría disponible para juegos principales como Fortnite y Rocket League.

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En una entrevista con Game Informer, Shawn Layden de Sony Interactive Entertainment reveló que el juego multiplataforma está abierto a todos los desarrolladores, y todo lo que tienen que hacer es preguntar.

«Estamos abiertos para los negocios. Todo lo que necesitan los editores y desarrolladores es que deseen autorizarlo. Como siempre, solo trabajen con su administrador de cuentas de PlayStation, y lo guiarán a través de los pasos que hemos aprendido a través de nuestra asociación con Epic sobre cómo funciona esto».

Inmediatamente después de la publicación de la entrevista, algunos desarrolladores hablaron sobre el tema y refutaron la declaración de Layden. El CEO de Chucklefish Games, Finn Brice, llevó a ResetEra la anécdota de que su estudio hizo solicitudes de compatibilidad entre juegos tanto directamente a los jefes de Sony como a través de su gerente de cuentas de PlayStation. Brice explicó que a Chucklefish «se le dijo en términos inequívocos que no iba a suceder».

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La semana pasada, Hi-Rez Studios, desarrollador de juegos como Paladins y Smite, señaló a Sony por sus favoritismos con el crossplay, dado que favorecía explícitamente a algunos estudios en lugar de otros. En un reciente tweet publicado por el CEO de Hi-Rez Studios, el ejecutivo criticó a Sony diciendo que «es hora de dejar de jugar a los favoritos y derribar el muro de progresión / crossplay para todos».

A la hora de escribir, Sony aún no ha hecho comentarios sobre las afirmaciones, pero es difícil no creer las historias de estos desarrolladores. Muchos desarrolladores han dicho que activar el soporte entre juegos es muy simple, y en muchos juegos ya está en su lugar, por lo que es responsabilidad de Sony dar el visto bueno. Sin embargo, aún no se ha determinado si estos comentarios inspirarán algún cambio.

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Johann Aldazábal

Director Editorial | Analista de la industria de los videojuegos y el entretenimiento | Psicólogo Clínico | Músico amateur, geek, cinéfilo.