EA Motive ha revelado detalles sobre cómo recreó el icónico plasma cutter del próximo remake de Dead Space. El estudio, que ha hablado con IGN como parte de la cobertura del juego, habla de cómo el plasma cutter es «perfecto tal y como es».
«¿Quién quiere cambiar el plasma cutter? Es perfecto tal y como es», dice el director creativo Roman Campos-Oriola. «Estoy bromeando un poco, pero es exactamente la forma en que enfocamos esa arma durante el desarrollo».
Campos-Oriola continúa hablando de cómo es un arma tan icónica que ha estado siempre vinculada a Dead Space de todas las formas posibles. Sin embargo, el estudio ha introducido algunos cambios en el arma para hacerla más moderna. Estos nuevos detalles son pequeños, pero perceptibles si se presta atención.
«Realmente tuvimos que volver a la mesa de dibujo», dijo Campos-Oriola. «Con la fidelidad visual, tanto en términos de gráficos como en algunas de [las] animaciones que tenemos hoy en día, tuvimos que profundizar mucho más […] en cómo funciona realmente esa cosa. ¿Qué es cada pieza? ¿Qué hacen realmente esos pequeños elementos? Tanto si lo usamos después en el juego como si no, tuvimos que definir realmente cómo se movería y comportaría esa cosa si fuera una herramienta real».
Otros cambios en el plasma cutter giran en torno al nuevo sistema de mejoras. Cada una de las armas del próximo remake contará con una pieza de mejora que se acoplará al arma en cuestión como una nueva parte física. Esencialmente, trae un sistema similar a lo visto en Dead Space 2 al primer juego.
«Algo que hemos traído de Dead Space 2 y ampliado un poco es el concepto de las mejoras especiales», dice Campos-Oriola. «Así que esos nodos de mejora que realmente tienen un impacto más amplio en el arma. Una de esas mejoras viene directamente de DS2. Cuando disparas con el plasma cutter, si tienes esa mejora, la extremidad del enemigo al que disparas se incendia. Quemará la carne y causará un poco más de daño. Así que hemos hecho algunos ajustes o mejoras de ese tipo».
Del mismo modo, el rifle de pulsos, por ejemplo, cuenta ahora con un lanzaminas de proximidad como fuego alternativo, similar al lanzagranadas del rifle de pulsos de Dead Space 2.
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