Tener un jefe favorito de FromSoftware es abrazar la propia muerte. Para que quede claro, me refiero a un jefe de uno de los juegos. Bajo esa idea, los desarrolladores de toda la cartera de PlayStation Studio han revelado cuál es, en su opinión, el mejor combate contra un jefe de FromSoftware.
El primero fue el propio jefe, el presidente y director de FromSoftware, Hidetaka Miyazaki. «Si hablamos de un jefe del que esté ‘más orgulloso’ (por usar esas palabras concretas), probablemente sería el Old Monk de Demon’s Souls», dijo.
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«La razón es que hubo mucha oposición a ese diseño y a lo que intentábamos hacer con él. Pero era algo que realmente quería hacer. Quería introducir ese concepto de jefe en el juego, tanto desde una perspectiva de diseño visual como de jugabilidad, incluyendo el elemento multijugador.»
El director de la comunidad asociada de Insomniac Games, Thomas Hart, está en la misma línea que Miyazaki: «Se diferenciaba completamente de todos los jefes anteriores: era pequeño y esquivaba por todas partes, casi reflejando mi forma de jugar. Casi al instante, paraba, apuñalaba por la espalda y me mataba. «Qué locura de inteligencia artificial», pensé.»
Tom Clercx, animador de Nixxes Software, se decantó por el Great Grey Wolf Sif de Dark Souls, mientras que Dzan Wong y Duncan Tyrer, de Firesprite, se decidieron por el enfrentamiento en desventaja contra Dragonslayer Ornstein y Executioner Smough. «Ornstein y Smough es el combate contra el jefe de Dark Souls: Son intransigentemente agresivos; son capaces de lanzar ataques que se atraviesan unos a otros; obligan a los jugadores a repetir todo lo que aprendieron en el juego, y ese es el objetivo», dijo Tyrer.
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Lady Maria of the Astral Clocktower y Ludwig the Holy Blade, de Bloodborne, también hicieron su aparición gracias a Ivanna Liittschwager de Santa Monica Studio y Keano Raubun de Nixxes Software respectivamente.
Considerado como uno de los combates más duros de un juego de FromSoftware, el Guardian Ape de Sekiro: Shadows Die Twice hizo que Joe Pettinati, de Naughty Dog, viviera una experiencia que le encanta contar. «Es un gran mono que te lanza heces. A primera vista, parece un jefe de broma. Pero el chiste es para el jugador cuando le cortas la cabeza. Aparece la pantalla de victoria, empiezas a alejarte, y entonces… se levanta de nuevo: una espada en una mano, su cabeza decapitada en la otra».
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