People Can Fly ha respondido en gran medida a los comentarios de los fans en relación con la demo de Outriders que la compañía ha lanzado recientemente. La demo de Outriders se lanzó para varias plataformas el 25 de febrero y, a pesar de algunos problemas de conectividad y una menor tasa de fotogramas en las escenas, los jugadores han dicho muchas cosas positivas sobre el juego.
People Can Fly compartió recientemente una actualización de los desarrolladores en la que se detallan los cambios que se han producido desde la demo de Outriders hasta el lanzamiento completo, al tiempo que se solucionan algunos problemas. Ahora, People Can Fly habla de cómo el equipo ha respondido a la buena acogida de la demo.
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La demo de Outriders marcó un hito en su primera semana, ya que más de 2 millones de jugadores descargaron el juego. Los jugadores disfrutaron experimentando con las cuatro clases jugables del título para ver cómo afectan las diferentes construcciones a los distintos recorridos de la historia. La demo de Outriders contiene todo el primer capítulo del juego, con todas las misiones secundarias y el primer jefe, lo cual es mucho contenido por sí solo. Cabe señalar además, que los jugadores también has estado rejugando partes de la demo una y otra vez para intentar conseguir algunos de los mejores botines legendarios del juego.
En una entrevista con el Blog de PlayStation, el director creativo de People Can Fly, Bartek Kmita, habla de lo increíble que ha sido para el equipo ver una reacción tan positiva a la demo de Outriders.
«Ha sido una auténtica montaña rusa de emociones, para ser sinceros. Al principio, me entusiasmó el hecho de que tanta gente quisiera jugar la demo apenas la pusimos en marcha, pero a esto le siguió un breve momento de pánico cuando los servidores no escalaban lo suficientemente rápidos.»
«Cuando la situación de los servidores se resolvió, empezamos a ver las primeras impresiones del juego en sí, y todo el equipo ha estado viendo todos los streams, Let’s Plays y think-pieces que hemos podido; ha sido increíble ver lo que todo el mundo piensa hasta ahora. Al final, estoy muy contento de que tanta gente haya jugado a la demo y de que la estén disfrutando».
Kmita también responde a la noticia de que algunos jugadores han invertido más de 100 horas en la demo de Outriders, diciendo que el diseño de Outriders siempre ha estado orientado a un «enorme y extenso viaje RPG». El sistema de botín de Outriders anima a los jugadores a experimentar con diferentes construcciones y se ha creado con la intención de hacer de la creación de personajes una experiencia más satisfactoria.
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Sin embargo, el sistema de recolección de botín en la demo de Outriders ha sufrido algunos cambios, y People Can Fly seguirá ajustándolo con el lanzamiento del juego completo. Muchos jugadores de la demo han encontrado la forma de conseguir cofres para obtener botines legendarios, y estas estrategias no se ajustan a las intenciones de People Can Fly para el juego.
Hoy también se ha publicado un nuevo tráiler de Outriders que cuenta la historia del fallido intento de colonización de la humanidad en Enoch. Al parecer, los héroes elegidos para salvar a la Tierra de la destrucción murieron todos en una ardiente explosión, y ahora la supervivencia de la raza humana depende de pocos.
Outriders saldrá a la venta el 1 de abril para PC, PS4, PS5, Stadia, Xbox One y Xbox Series X/S.
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