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Uno de los puntos más criticados de Final Fantasy VII Rebirth ha sido la enorme dificultad de conseguir su Platinum Trophy, considerado por muchos jugadores como uno de los trofeos más exigentes de los últimos años. Además de ser un juego extremadamente largo, obtener el platino requiere prácticamente completar cada actividad del juego a la perfección, algo que incluso varios fans veteranos de la saga encontraron agotador.

Ahora, el director del juego, Naoki Hamaguchi, reconoció en una entrevista que quizá el equipo exageró un poco con los requisitos. Según explicó, la idea original de Rebirth era ofrecer mucha libertad a los jugadores dentro de un enorme mundo abierto, permitiendo elegir qué actividades realizar. Sin embargo, admitió que las condiciones necesarias para desbloquear todos los trofeos terminaron creando una presión innecesaria para quienes querían completar el juego al 100%.

Hamaguchi comentó que, visto en retrospectiva, exigir perfección absoluta en cada apartado del juego fue “demasiado excesivo”. El desarrollador señaló que, aunque querían expandir la libertad de la experiencia, terminaron provocando exactamente lo contrario para los cazadores de trofeos. Esto afectó especialmente a quienes sienten la necesidad de completar todo el contenido disponible para obtener el ansiado platino.

La buena noticia es que Square Enix ya está tomando medidas para el tercer y último juego de la trilogía remake de Final Fantasy 7. Hamaguchi aseguró que el próximo título tendrá un mejor balance en el sistema de trofeos, pensando más en que conseguirlos sea algo divertido y satisfactorio, en lugar de convertirse en una obligación frustrante que limite la experiencia del jugador.

Actualmente, según datos de PSNProfiles, apenas el 12.31% de los jugadores ha conseguido el Platinum Trophy de Final Fantasy VII Rebirth. Uno de los desafíos más complicados sigue siendo completar todas las simulaciones de combate de Chadley, considerado el trofeo más raro del juego. Para muchos fans y cazadores de trofeos, las declaraciones de Hamaguchi son una señal positiva de que el cierre de la trilogía podría ofrecer un desafío mucho más equilibrado y menos agotador.

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Redacción Gamecored http://www.gamecored.com

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