Después de dos exitosos periodos de beta abierta para Battlefield 6, los estudios detrás del juego compartieron detalles sobre los comentarios de los jugadores y los cambios que se implementarán antes del lanzamiento del 10 de octubre. En la publicación “Open Beta Debrief”, se abordaron ajustes en el equilibrio del juego, incluyendo mecánicas y diseño general.
Entre los cambios más destacados se encuentran ajustes en armas y movimiento. Todas las armas recibirán modificaciones en retroceso y disparo por toques, mientras que algunas específicas, como el M87A1, ahora requerirán más proyectiles para eliminar a un enemigo.
El movimiento también se ha ajustado: la velocidad horizontal no se mantendrá tanto al pasar de un deslizamiento a un salto, los saltos consecutivos tendrán mayor penalización de velocidad, y las alturas de salto fueron reajustadas para evitar que los jugadores accedan a ubicaciones no deseadas. Además, la física del paracaídas fue recalibrada con menos aceleración inicial, brindando mayor control al descender.
En cuanto a modos de juego, EA confirmó que Rush se mantendrá con menos jugadores para preservar el equilibrio y la visión del modo. Para quienes buscan más jugadores, Breakthrough permitirá hasta 64 jugadores dependiendo del mapa, y Portal ofrecerá la posibilidad de probar Rush con mayor cantidad de participantes. Los modos de menor escala como King of the Hill, Team Deathmatch y Squad Deathmatch continuarán con 16 jugadores por partida.

Los desarrolladores compartieron estadísticas interesantes de la beta abierta: casi 5 mil millones de enemigos eliminados, cerca de 31 millones de jugadores revivieron a compañeros, y un daño monetario de 196 billones de dólares. También mostraron la distribución de clases, donde Asalto fue la más popular con 32 %, seguida de Soporte (26 %), Ingeniero (23 %) y Recon (19 %).
Battlefield 6 sigue en desarrollo para PC, PS5 y Xbox Series X/S. La beta abierta tuvo un impacto positivo en las acciones de EA, y los analistas estiman que generó 800,000 preventas solo en PC, lo que refleja el interés y éxito previo al lanzamiento.





