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Starfield, de Bethesda Game Studios, ya está disponible para Xbox Series X/S y PC, el título acumula más de seis millones de jugadores y encabeza las listas de ventas físicas en el Reino Unido. Además, estuvo en desarrollo durante ocho años y, a pesar de ello, como suele ocurrir en la industria, algunos planes no llegaron a buen puerto.

Su director, Todd Howard, habló con The Washington Post sobre los retos a los que se enfrentó la desarrolladora, entre ellos cómo afectó al desarrollo la pandemia de COVID-19. La fecha original de noviembre de 2022 se decidió con «mucho margen» en mente, pero «a medida que avanzaban las cosas, nos desviamos en un porcentaje, y un porcentaje cuando se trata de la escala de este juego resulta ser mucho tiempo». El retraso fue «lo correcto para darnos el tiempo que necesitábamos», añadió.

Pero, ¿qué hay de los «cientos de planes» que el estudio tenía para Starfield y que no llegaron a entrar? Se habló de recrear el Washington D.C. postapocalíptico de Fallout 3, según Howard.

«Hicimos planes, y esos planes se fueron por la ventana. Sabíamos que íbamos a reescribir partes del motor, así que empezamos a crear tecnología para los planetas y las cosas del espacio exterior en nuestro motor y renderizador anteriores.»

En cuanto al futuro, Starfield ya tiene DLC en desarrollo, como la expansión Shattered Space. Aún no se han compartido detalles sobre su lanzamiento, pero Howard sí confirmó que el soporte completo para mods llegará el año que viene.


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Johann Aldazábal

Director Editorial | Analista de la industria de los videojuegos y el entretenimiento | Psicólogo Clínico | Músico amateur, geek, cinéfilo.