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Hay un valor obvio e innegable en un juego que puede mantenerte ocupado durante decenas de horas seguidas, especialmente desde una perspectiva monetaria, pero a medida que la industria continúa saturándose cada vez más con tales experiencias, el número de personas que esperan un retorno a juegos más pequeños también continúa creciendo. Un estudio que es consciente agudamente de ese cambio en los gustos es Ninja Theory, el desarrollador del próximo Senua’s Saga: Hellblade 2.

Hellblade 2 está programado para lanzarse el próximo mes como un juego exclusivamente digital de $50 que será aproximadamente tan largo como su predecesor (que tenía una duración de aproximadamente 7-8 horas) y, según Dom Matthews, jefe de estudio de Ninja Theory, hay una audiencia considerable de personas, especialmente dentro de la base de jugadores de Ninja Theory, que prefieren experiencias más cortas y enfocadas a juegos que pueden durar de 50 a 100 horas. Según Matthews, gran parte de esto se debe al rápido crecimiento en la distribución digital.

«Lo que también diría es que creo que desde que la distribución digital se ha vuelto una cosa, ha abierto la industria a juegos de todas las formas y tamaños, lo cual creo que es realmente genial», dijo en una entrevista reciente con IGN. «Así que estoy muy contento de ver que hay mucha gente que realmente disfruta de una experiencia más corta, algo en lo que pueden sentarse en una noche de viernes, ponerse los auriculares, apagar las luces y sumergirse en una experiencia y jugadores que no necesariamente quieren algo que dure 50 horas, 100 horas, por lo que es tan largo como necesita ser. Y yo soy una de esas personas, me gustan los juegos más cortos.»

«Creo que hay mucha presión sobre el tiempo de las personas en estos días y creo que nuestros fans, según lo que escuchamos de ellos, disfrutan de un juego más corto donde nuestra intención es que cada paso de ese viaje sea significativo… Hay una audiencia de personas que quieren juegos que estén enfocados».

Pero dado la longitud más corta de Hellblade 2, el precio más bajo y el hecho de que también estará disponible a través de Game Pass, ¿cómo se verá exactamente el éxito para Nina Theory? Según Matthews, habrá muchas métricas para juzgar lo mismo, pero entre ellas estará qué tan bien se recibe la historia del juego por parte de los fanáticos.

«Creo que para nosotros como estudio, bueno, mi enfoque también como jefe de estudio es ¿cómo podemos capacitar al equipo aquí, a los artistas aquí para ir y crear una experiencia, y cómo la llevamos a la audiencia más amplia posible?» dijo.

«Creo que el éxito para nosotros es que nos encantaría que tantos jugadores como sea posible jueguen nuestros juegos, pero creo que particularmente con Hellblade, nos encanta y a mí me encanta esa magia que se puede lograr al crear algo que haga que la gente piense y sienta. Entonces, si pienso en las cosas que quiero lograr en Hellblade 2, una vez que se lance, lo que pondrá la mayor sonrisa en mi cara es ver a los fanáticos de Hellblade: Senua’s Sacrifice y a las personas que les gustan ese tipo de juegos diciendo que has continuado el viaje de Senua de una manera que sea digna de ese personaje».

Senua’s Saga: Hellblade 2 está programado para lanzarse el 21 de mayo para Xbox Series X/S y PC.

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Redacción Gamecored http://www.gamecored.com

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