High on Life ha disfrutado de un lanzamiento increíble, especialmente en términos de cifras. El juego no solo encabezó las listas de ventas de Steam en su primera semana, sino que también se hizo popular de inmediato en Game Pass, hasta el punto de que se ha convertido en el mayor lanzamiento de Game Pass para un juego de terceros hasta la fecha, y el mayor lanzamiento para cualquier juego en el servicio en 2022.
El valor del servicio, por supuesto, se ha dejado claro a los jugadores y usuarios de forma constante desde hace bastante tiempo, pero los desarrolladores que participan en él también han hablado con frecuencia de sus beneficios. Y ahora el desarrollador de High on Life, Squanch Games, se ha sumado a esa creciente lista.
En un reciente episodio del Podcast oficial de Xbox, el cocreador de Rick y Morty y fundador de Squanch Games, Justin Roiland, habló sobre la decisión de lanzar en Game Pass el mismo día, y sobre los motivos que la llevaron a tomar esa decisión.
«Antes de decidirnos, hablé con un puñado de gente de otros estudios que habían ido con Game Pass», dijo. «Y al final llegué a la conclusión, basándome en lo que había oído, de que es un valor añadido. Porque, esencialmente, hay mucha gente que, de otro modo, no habría cogido el juego y no lo habría jugado».
«Y esas personas, si crees en lo que has hecho, y realmente te sientes seguro de que has hecho algo especial, o diferente – y lo hacemos con nuestro juego – esas personas pueden convertirse en evangelistas en cierto modo para el título.»
«Si alguien está indeciso o se pregunta qué es esto… Y si está suscrito a Game Pass, puede descargarlo y sumergirse en él», añade. «Es una herramienta poderosa para conseguir un gran alcance. Si realmente crees que has hecho algo que merece la pena, es una herramienta muy poderosa. Y eso es lo que deduje al investigarlo por mi cuenta. Mucha gente me dijo que las ventas de los juegos que no están en Game Pass se multiplican por 7».
«Somos un estudio independiente», afirma Roiland. «Somos pequeños. Y queremos un cofre de guerra para hacer un montón de juegos locos más divertidos. Y eso fue algo que tuvimos en cuenta. Queremos que este juego salga a la venta. Queremos que lo haga. Queremos que las ventas vayan bien’. Y creo que, sí, por lo que he podido ver en mis ratos libres y preguntando a diferentes personas, Game Pass supuso un enorme valor añadido en ese sentido».
Por supuesto, aún no se han revelado las cifras exactas de cuántos jugadores ha atraído High on Life desde su lanzamiento, pero está claro que el shooter cómico en primera persona ha funcionado muy bien desde el principio, y Game Pass ha contribuido a ello de forma significativa. Será interesante ver hacia dónde se dirigen el juego y su desarrollador a partir de ahora.
High on Life está disponible en Xbox Series X/S, Xbox One y PC.
Choque de Espadas: Anécdotas Navideñas
Choque de Espadas: Anécdotas con pésimos servicios
Noticias: Nominados a los Game Awards, MasGamers Festival y Gunbound
¡Disfrútalos y síguenos en nuestras redes sociales!





