El desarrollador Massive Monster ha sugerido que, gracias al nuevo modelo de precios de Unity anunciado recientemente, el estudio eliminará Cult of the Lamb de Steam el 1 de enero. Aunque el estudio podría estar bromeando con el anuncio, otros estudios también han compartido un sentimiento similar gracias a la respuesta abrumadoramente negativa cosechada por las nuevas políticas de Unity Engine.
Como parte de un nuevo modelo de precios que entrará en vigor el 1 de enero, los juegos que utilicen Unity Engine tendrán que pagar 0,20 dólares a la empresa matriz del motor cada vez que se instale el juego. Unity también ha declarado que este nuevo modelo de precios se aplicará con carácter retroactivo, y los juegos más antiguos que funcionen con el motor también tendrán que pagar los costos de instalación.
Las críticas a la nueva política de precios de Unity también apuntan a que la compañía no ha revelado suficientes detalles, entre ellos cómo podría rastrear si los juegos forman parte de un paquete benéfico (lo que los eximiría de los costos de instalación), cómo podría distinguir entre instalaciones legítimas y copias piratas, o lo difícil que sería para los hackers modificar el número de instalaciones.
El desarrollador de Rust, Facepunch Studios, también ha publicado un post en su blog en el que habla de cómo el fabricante del motor ha traicionado la confianza de varios desarrolladores, y de cómo la secuela de Rust no se hará usando Unity. El desarrollador de Among Us, Innersloth, también ha declarado que trasladará el juego a otro motor.
Teniendo en cuenta el hecho de que muchos grandes editores y desarrolladores también hacen uso de Unity Engine aparte de los estudios indie, será interesante ver la respuesta de empresas como Microsoft, EA, Nintendo y Sony a la nueva política de Unity, que podría afectar negativamente a los desarrolladores que quieran llevar juegos a consolas o servicios de suscripción como Game Pass.
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