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Epic Games ha estado trabajando en el sucesor de Unreal Engine 5, el cual será llamado Unreal Engine 6. En una entrevista con Lex Fridman, Tim Sweeney, CEO de Epic Games, reveló detalles sobre el motor de próxima generación, destacando que Unreal Engine 5 está dividido actualmente en dos versiones: Unreal Engine 5 y Unreal Editor para Fortnite.

Sweeney explicó que la idea detrás de Unreal Engine 5 es que la versión final vaya evolucionando constantemente, manteniendo la compatibilidad con versiones anteriores y mejorando progresivamente. Por ahora, el motor se ha estado probando en Unreal Editor para Fortnite, enfocado en el uso del metaverso antes de expandirse a otros proyectos que utilicen Unreal Engine.

El desarrollo de Unreal Engine 6 reunirá las distintas ramas de Unreal Engine 5. Sweeney destacó que las características del motor principal de Unreal Engine y las innovaciones de Unreal Editor para Fortnite se integrarán en Unreal Engine 6, que será el punto de convergencia para todos los avances que se han hecho hasta ahora.

Aunque aún no hay una fecha exacta para el lanzamiento de Unreal Engine 6, Sweeney indicó que podríamos ver versiones preliminares dentro de dos a tres años. El objetivo es continuar avanzando en su desarrollo mientras se prueba con la comunidad de creadores de Fortnite.

Una de las principales metas de Unreal Engine 6 es combinar lo mejor de ambos mundos: facilitar la programación de jugabilidad para la comunidad de Fortnite, mientras se mantiene la escalabilidad para simulaciones de gran escala. Además, se busca facilitar la contratación de programadores y garantizar que todos los desarrolladores tengan capacidades completas para implementar sus proyectos.

Finalmente, Unreal Engine 6 permitirá a los desarrolladores crear juegos para Fortnite, como islas que los jugadores pueden explorar, o enviarlos como juegos independientes. Además, los juegos independientes no perderán acceso a la economía abierta de Fortnite, ya que Epic planea abrir la economía de objetos a desarrolladores de terceros, lo que ampliará aún más las posibilidades para los creadores.

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Redacción Gamecored http://www.gamecored.com

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