299
Views

Demon’s Souls siempre será un clásico de culto y se recordará como el juego que generó uno de los RPG de acción más populares de la generación actual. Si bien la serie Souls ha logrado vivir a través de múltiples generaciones, Demon’s Souls es, lamentablemente, una joya rara que se ha quedado pegado con la PlayStation 3 debido a su complicado problema de publicación con Sony Interactive Entertainment.

Los fanáticos han exigido un remaster por mucho tiempo, pero hasta ahora no hay un reconocimiento oficial de ello.

Hace poco, los servidores de Demon’s Souls finalmente se cerraron, lo que significa que no será posible disfrutar de las funciones en línea del juego. Esto es un gran problema porque el modo multijugador en línea jugó un papel importante en Demon’s Soul. Sin embargo, algunos de los fanáticos más dedicados han encontrado una solución.

Esta solución consiste en lanzar y probar un servidor privado que puede permitir que Demon’s Souls permanezca en línea de alguna manera, de modo que aquellos que están dedicados al juego aún puedan disfrutar jugando con todas las funciones esenciales en línea. El método completo y la forma en que fue probado se publica en detalle en el subreddit Demon’s Souls y merece una visita.

Actualmente, solo hay un único servidor de prueba disponible, que se eliminará, pero se liberará el código fuente para dejar a otros fanáticos interesados en la creación de sus propios servidores privados. La otra ventaja de dichos servidores es que permitirá la conectividad multijugador sin ninguna limitación de regiones, como los servidores oficiales.

Demon’s Souls fue lanzado el 5 de febrero del 2009 en Japón para la PlayStation 3.

 

Etiquetas de artículos:
Categorías de artículos:
Noticias · PC
Johann Aldazábal

Director Editorial | Analista de la industria de los videojuegos y el entretenimiento | Psicólogo Clínico | Músico amateur, geek, cinéfilo.