El Fidelity FX Super Resolution 2.0 de AMD está finalmente con nosotros y Deathloop ha sido el primer juego que ha podido hacer uso de toda su gloria. Por si aún no lo tienes muy claro te lo explico. El Fidelity FX Super Resolution de AMD es una función de reescalado cuyo objetivo es sencillo, la de mejorar el rendimiento de los juegos, así de simple.
La función tiene como fin el renderizar el juego a una resolución más baja, y la magia se encuentra en el aumento de escala. En cristiano, lo que intenta hacer es rellenar los detalles que faltan para que tu juego parezca que se ejecuta a resolución nativa, sólo que con un enorme aumento de rendimiento, además de una imagen más nítida y de mayor calidad. Y eso da como resultado: Usuarios muy contentos.
Como muchos saben Nvidia es quien ha estado dominando esta función con su reconocido DLSS, en ese sentido AMD ingresa a competir directamente con su propia propuesta.
Por cierto, antes de proseguir quiero dejar en claro que todo este informe se basa en nuestras propias pruebas realizadas en base a una versión preliminar de Deathloop, proporcionada por AMD.
Un detalle más, el FSR (Fidelity FX Super Resolution) tiene una gran ventaja sobre el DLSS de Nvidia. El DLSS requiere una GPU Nvidia RTX de la serie 20 o 30, mientras que el FSR funciona con tarjetas gráficas de AMD y Nvidia. En ese sentido no necesitarás algo nuevo y súper potente para que el FSR 2.0 aumente tus frecuencias de cuadro.
Como mencionamos líneas arriba, el reescalado consiste en renderizar los juegos a una resolución inferior a la nativa del monitor y luego reconstruir cada fotograma para que se parezca lo más posible a la nativa, a veces incluso mejor. Entonces, con eso en mente, probamos la función con Deathloop usando una GPU RTX 3070, combinada con una AMD Ryzen 7 3700X y 32 GB de RAM.

Para el inicio de las pruebas hemos hecho comparativas entre el FSR 1, el FSR 2 y el DLSS en Deathloop corriendo a 1080p, ya que digamos que es la configuración más básica posible y con la finalidad de que las resoluciones más altas no sirvan de mucha ayuda para el escalado.
También se hizo la comparación con los modos nativos en 1080p y en 4K para ver los resultados visuales de las funciones. Del mismo modo, todas han sido realizadas en el modo calidad con el fin de darle un mayor peso a la resolución por sobre el rendimiento.
Creo que es bastante evidente que el FSR 2 es definitivamente una mejora estética a su predecesor. Los detalles finos que antes se veían borrosos por el proceso de escalado son más nítidos, mientras que los objetos lejanos no muestran tanto aliasing como en la versión 1.0.
En el caso de las imágenes se hace notorio sobretodo cuando distingues las formas más alejadas como los tubos de la pared, o cuando quieres observar los detalles más finos de los elementos cercanos a ti. Todo eso se nota incluso más cuando realizamos el zoom respectivo, distinguiendo que el FSR 1 pierde mucho más la definición.


FSR2 Modo Calidad – Deathloop (1080P)
Haciendo la comparación entre el DLSS con el FSR 2, ambos en modo calidad, encontramos que las imágenes son bastante similares. Ambos sobreescalados proporcionan una experiencia de visualización similar a la nativa. La diferencia no suele ser tan notable a menos que nos acerquemos lo suficiente.
Creo que en ambos casos los resultados poseen un muy buen aspecto, incluso me atrevería a pensar que el efecto de nitidez es, por momentos, superior al DLSS.
En movimiento, también he notado menos brillo en objetos en FSR 2, además que podrían tender a pixelearse un poco, mientras que el DLSS mantiene un aspecto más natural. Aún así las diferencias son mínimas.
Ahora, si lo comparamos con una resolución nativa en 4K creo que las diferencias son más notorias, pero aún así el FSR 2 de AMD logra ajustarse lo suficiente para mantener una buena resolución, textura y nitidez.

FSR2 – Modo Calidad – Deathloop (1080) 
4K Nativo Modo Calidad – Deathloop
Considerando que el FSR 1 no tuvo un gran comienzo, el AMD Fidelity FX Super Resolution 2.0 es una grata sorpresa, ya que si bien el DLSS aún podría ganar en ciertos aspectos, sobre todo considerando que es una función dedicada a GPUs específicas, ese mismo punto es también su punto débil. el FSR 2 ha obtenido resultados que han disminuido el margen de distancia con la función de Nvidia y eso es increíble considerando que puedes hacer uso del FSR 2 con muchas GPUs, sin importar que sean únicamente de AMD.
Por lo pronto queda esperar para saber cómo será la implementación en otros juegos y ver si nos dan los mismos bueno resultados como con Deathloop. Pero, por lo pronto, creo que AMD definitivamente está en el camino correcto.



















