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En una entrevista con la tienda japonesa Famitsu, Kojima habló sobre Death Stranding, las conexiones y las dificultades que encontró al iniciar su propio estudio. Esta entrevista fue realizada durante el TGS 2019, pero ahora ha sido traducida al inglés y publicada en el sitio web de Famitsu.

Al adquirir fondos para su nuevo estudio y juego, Kojima fue al banco, pero al principio no pudo conseguir un préstamo. Le dijeron que aunque entendían que es bien conocido, no tenían ningún registro de él como individuo. «Así son las cosas en Japón. Entonces, resulta que uno de mis mayores fans trabaja en el banco más grande de Japón, así que terminé consiguiendo la financiación».

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Kojima también explicó que quería que su oficina fuera un edificio agradable, para que las familias de su personal se sintieran cómodas al trabajar allí. En su búsqueda de un edificio también tuvo algunas dificultades, con gente haciendo comprobaciones y preguntando «¿qué es exactamente Kojima Productions?»

También añadió que fueron estas conexiones las que hicieron posible el juego, así como su paso por Konami. «No sería quien soy hoy sin esos 30 años en Konami. No puedo negarlo, y les estoy muy agradecido».

En cuanto al aspecto multijugador de Death Stranding, Kojima hizo algunas aclaraciones sobre los elementos compartidos. Sabemos que las estructuras que la gente ha dejado atrás pueden ser utilizadas por otros jugadores, pero Kojima aseguró que esto no significa que dentro de seis meses el mapa estará cubierto de estructuras.

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«Estamos controlando eso vinculándolo a tu progreso en el juego y a varios factores desencadenantes en la programación. Todo es asincrónico, así que tenemos ese tipo de control. La Caída del Tiempo también rompe las estructuras, así que cualquier cosa que se deje sola desaparecerá eventualmente». Además, los rastros de otros jugadores sólo serán visibles una vez que el área haya sido conectada a la red quiral.

«Naturalmente, no verás ningún rastro de los otros jugadores la primera vez que entres en una nueva área.»

Si presionas el botón de comunicación durante la batalla, cualquier persona con la que estés conectado y que esté en línea en ese momento vendrá en tu ayuda (pero no son controlados directamente por otros jugadores). Cuando llames a estos otros ‘Sams’, te darán un objeto, y cuando lo recojas recibirán un «like». Así es como los otros jugadores saben que han sido contactados.

Death Stranding sale a la venta en pocos días, el 8 de noviembre, para PlayStation 4 y para PC saldrá el próximo año.

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Johann Aldazábal

Director Editorial | Analista de la industria de los videojuegos y el entretenimiento | Psicólogo Clínico | Músico amateur, geek, cinéfilo.